3Dmax設(shè)置標(biāo)準(zhǔn)自發(fā)光材質(zhì)步驟詳解
在3Dmax軟件中,通過(guò)對(duì)材質(zhì)球參數(shù)的設(shè)置,可以創(chuàng)造出各種各樣的材質(zhì)效果。本文將詳細(xì)介紹如何設(shè)置標(biāo)準(zhǔn)的自發(fā)光材質(zhì),讓你的模型煥發(fā)光彩。創(chuàng)建并設(shè)置星形模型1. 打開(kāi)3Dmax2012軟件,點(diǎn)擊【創(chuàng)建】-
在3Dmax軟件中,通過(guò)對(duì)材質(zhì)球參數(shù)的設(shè)置,可以創(chuàng)造出各種各樣的材質(zhì)效果。本文將詳細(xì)介紹如何設(shè)置標(biāo)準(zhǔn)的自發(fā)光材質(zhì),讓你的模型煥發(fā)光彩。
創(chuàng)建并設(shè)置星形模型
1. 打開(kāi)3Dmax2012軟件,點(diǎn)擊【創(chuàng)建】-【幾何體】-【擴(kuò)展基本體】-【星形1】,在作圖區(qū)域繪制一個(gè)星形模型。按住鍵盤(pán)【shift】鍵,拉動(dòng)復(fù)制出另外兩個(gè)星形模型。
2. 點(diǎn)擊【材質(zhì)編輯器】,彈出材質(zhì)編輯器設(shè)置欄,選中一個(gè)新材質(zhì)球,勾選自發(fā)光【顏色】后,點(diǎn)擊旁邊的色板,按圖示設(shè)置好自發(fā)光的顏色參數(shù)。將這個(gè)材質(zhì)指定給第一個(gè)星形對(duì)象。
3. 重復(fù)上一步驟,為第二個(gè)和第三個(gè)星形對(duì)象設(shè)置不同強(qiáng)度的自發(fā)光材質(zhì)。
渲染自發(fā)光效果
4. 完成不同強(qiáng)度的自發(fā)光材質(zhì)設(shè)置后,點(diǎn)擊【渲染】生成渲染出自發(fā)光強(qiáng)弱不同的三個(gè)星形模型。觀(guān)察效果,調(diào)整參數(shù)以達(dá)到理想效果。
5. 對(duì)于線(xiàn)框模型的自發(fā)光材質(zhì)設(shè)置也是類(lèi)似的,勾選材質(zhì)球的【線(xiàn)框】選項(xiàng),點(diǎn)擊【渲染】即可呈現(xiàn)出自發(fā)光線(xiàn)框材質(zhì)的效果。
這樣,通過(guò)簡(jiǎn)單的設(shè)置步驟,你就可以在3Dmax中輕松創(chuàng)建出具有獨(dú)特自發(fā)光效果的模型。嘗試不同顏色和強(qiáng)度的自發(fā)光材質(zhì),為你的設(shè)計(jì)注入更多創(chuàng)意和生機(jī)。