制作3Dmax雙圓十二角星椎體的詳細(xì)步驟
在現(xiàn)代的三維建模軟件中,制作各種復(fù)雜形狀已經(jīng)變得相對(duì)容易。本文將介紹如何在3Dmax軟件中制作雙圓十二角星椎體的具體操作步驟,讓我們一起來(lái)學(xué)習(xí)吧。 打開(kāi)3Dmax軟件和創(chuàng)建圖形首先,打開(kāi)你的3Dmax
在現(xiàn)代的三維建模軟件中,制作各種復(fù)雜形狀已經(jīng)變得相對(duì)容易。本文將介紹如何在3Dmax軟件中制作雙圓十二角星椎體的具體操作步驟,讓我們一起來(lái)學(xué)習(xí)吧。
打開(kāi)3Dmax軟件和創(chuàng)建圖形
首先,打開(kāi)你的3Dmax軟件,進(jìn)入軟件繪圖界面。接著,點(diǎn)擊【創(chuàng)建】-【圖形】-【星形】,根據(jù)所需參數(shù)設(shè)置,在繪制界面上繪制出一個(gè)雙圓十二角星圖案。
對(duì)圖案進(jìn)行擠出和編輯
選中繪制好的雙圓十二角星圖案,然后點(diǎn)擊【修改】-【擠出】。在彈出的設(shè)置框中,按照要求設(shè)置好擠出的各個(gè)參數(shù),以此創(chuàng)建雙圓十二角星柱體模型,并將其轉(zhuǎn)換為可編輯多邊形。
調(diào)整頂點(diǎn)和添加材質(zhì)
在繪制完成的雙圓十二角星柱體模型上,點(diǎn)擊【頂點(diǎn)】工具,選擇頂部的點(diǎn)并將它們縮放到一起。隨后,使用【焊接】功能將選中的點(diǎn)焊接為一個(gè)點(diǎn),確保頂部形成尖銳的椎體。
設(shè)置材質(zhì)和渲染
接著,點(diǎn)擊【材質(zhì)編輯器】,根據(jù)需要設(shè)置一個(gè)白色的材質(zhì)球,并將其附加給雙圓十二角星椎體模型。這樣就為我們的模型增添了視覺(jué)效果。最后,可以進(jìn)行渲染操作,讓模型更加逼真生動(dòng)。
通過(guò)以上步驟,我們成功制作了一個(gè)雙圓十二角星椎體模型。希望這些操作步驟能夠幫助您更好地掌握3Dmax軟件中的建模技巧,快來(lái)嘗試制作吧!