編程教學(xué):打造炫酷彩色噴泉特效
噴泉效果雖然在網(wǎng)頁(yè)設(shè)計(jì)中不常見,但其神奇的效果令人著迷。通過(guò)練習(xí)使用Timer類和速度運(yùn)動(dòng)關(guān)系,我們可以輕松實(shí)現(xiàn)這一特效。 準(zhǔn)備工作首先,在新建的Flash文檔中,將一張圖片拖入舞臺(tái)作為背景圖。除此之
噴泉效果雖然在網(wǎng)頁(yè)設(shè)計(jì)中不常見,但其神奇的效果令人著迷。通過(guò)練習(xí)使用Timer類和速度運(yùn)動(dòng)關(guān)系,我們可以輕松實(shí)現(xiàn)這一特效。
準(zhǔn)備工作
首先,在新建的Flash文檔中,將一張圖片拖入舞臺(tái)作為背景圖。除此之外,我們還需要準(zhǔn)備一個(gè)元件來(lái)代表彩色小球的效果。
原理解析
噴泉效果的原理是從下方噴射出300個(gè)彩色的小球,然后讓它們散開并落下。因此,我們需要?jiǎng)?chuàng)建一個(gè)代表小球的類,并另外編寫一個(gè)控制運(yùn)動(dòng)的類。
在FlashDevelop中,編寫一個(gè)名為的類,作為水滴類。該類主要包含兩個(gè)公共屬性vx和vy,分別表示小球在橫向和縱向上的速度,以及一個(gè)用于隱藏水滴的方法hide()。
創(chuàng)建文檔類
接下來(lái),我們編寫文檔類,該文檔類負(fù)責(zé)創(chuàng)建水滴,并控制它們向上運(yùn)動(dòng)。當(dāng)水滴移出舞臺(tái)后,會(huì)重新回到頂部繼續(xù)向上運(yùn)動(dòng)。
將文檔類鏈接到Flash文檔的文檔類輸入框中,并發(fā)布測(cè)試。在調(diào)試過(guò)程中可能會(huì)出現(xiàn)一些bug,需要逐步修改直至達(dá)到滿意的效果。
結(jié)語(yǔ)
通過(guò)以上步驟,我們成功實(shí)現(xiàn)了一個(gè)炫酷的彩色噴泉特效。這不僅帶給網(wǎng)頁(yè)設(shè)計(jì)新穎的視覺體驗(yàn),同時(shí)也鍛煉了對(duì)Timer類和速度運(yùn)動(dòng)關(guān)系的掌握能力。嘗試動(dòng)手實(shí)踐吧,讓你的網(wǎng)頁(yè)更具吸引力!