VRaylight(VR燈光)的設(shè)置與渲染教程
在3ds Max中,通過設(shè)置房間的直型燈槽效果,可以學(xué)習(xí)并應(yīng)用VRaylight(VR燈光)的使用及參數(shù)修改。最終,結(jié)合VRay進行渲染,可以得到非常真實的效果。這個實例的目的是幫助讀者更深入地了解V
在3ds Max中,通過設(shè)置房間的直型燈槽效果,可以學(xué)習(xí)并應(yīng)用VRaylight(VR燈光)的使用及參數(shù)修改。最終,結(jié)合VRay進行渲染,可以得到非常真實的效果。這個實例的目的是幫助讀者更深入地了解VRaylight(VR燈光)的功能和應(yīng)用。
創(chuàng)建VRaylight燈光效果
1. 單擊(燈光)/【VRayLight】按鈕,在前視圖中燈槽的位置創(chuàng)建一個VR燈光。將【Multiplier】設(shè)置為約2.5,并將【Color】調(diào)整為淡黃色。
2. 在頂視圖中,沿著y軸鏡像出另一個VR燈光,放置在對面。然后通過旋轉(zhuǎn)復(fù)制的方式再創(chuàng)建兩個燈光,并使用工具欄中的縮放工具按照燈槽的大小進行調(diào)整。確保燈光的大小與燈槽匹配。
設(shè)置VRay的渲染參數(shù)
3. 按下F10鍵,打開【Render Setup】(渲染設(shè)置)窗口,然后將渲染器指定為VRay。
4. 根據(jù)需要,調(diào)整VRay的渲染參數(shù),以便獲得滿足要求的最終效果。
5. 點擊Shift Q組合鍵,快速渲染視圖,查看最終效果。
通過以上步驟,您可以輕松地創(chuàng)建出逼真的直型燈槽效果,并且掌握了使用VRaylight和VRay進行渲染的技巧。希望這個教程能夠幫助您更好地利用VR燈光來提升您的設(shè)計作品質(zhì)量。