小說中虛擬現(xiàn)實游戲多久才能實現(xiàn)?
網友解答: 因為你問題描述的不夠詳細,所以如果回答的有偏差請指正。你說的小說中的虛擬現(xiàn)實游戲,我像大概是指川原礫的《刀劍神域》這樣的小說中的虛擬現(xiàn)實的MMORPG游戲,在小說中,這樣的游
因為你問題描述的不夠詳細,所以如果回答的有偏差請指正。
你說的小說中的虛擬現(xiàn)實游戲,我像大概是指川原礫的《刀劍神域》這樣的小說中的虛擬現(xiàn)實的MMORPG游戲,在小說中,這樣的游戲操作是和神經相連接的,讓五感都完成進入游戲世界的“完全潛行”,但是目前的VR技術都是以視覺為主要呈現(xiàn)的方式,輔以少量的觸覺。
如果說完全潛行中,虛擬世界和我們之間的距離是0,目前的網絡游戲所塑造的虛擬世界和我們之間的距離是1,那么目前的VR技術所營造的虛擬世界和我們之間的距離就是1/2。
在目前小北體驗到的VR游戲中,最讓我印象深刻的是在CJ上體驗到的蝸牛數(shù)字研發(fā)的一款名為《方舟公園》的游戲。這游戲所營造的和《刀劍神域》的游戲世界不一樣,更多的是一種公園的感覺,但是里面也有與侏羅紀時代的怪物戰(zhàn)斗的元素。
就目前的VR技術而言,它的體驗是不錯的,但是距離小說中的那種完全潛行差距還是很大的。在網上看到這款游戲的主策說,現(xiàn)在他們正在努力去實現(xiàn)除了視覺和觸覺以外的其他感官體驗,而且這款游戲也得到了微軟和索大法的認可,而且與英偉達也有合作,英偉達將會對這款游戲提供單獨的優(yōu)化。
我們都知道蘋果的體驗好是因為軟硬件的一體化,蝸牛能夠和這些公司有合作,相信這款游戲的內容和玩法也的確被這幾家國際大廠認可,而且硬件方面的單獨優(yōu)化也消除了我們對于卡頓的擔憂。
內容的更新總是伴隨這硬件的更新和產生,目前的硬件只能實現(xiàn)這樣的功能,所以像蝸牛這樣致力于締造虛擬世界的廠商只能提前進行技術方面的積累。
說完內容方面,回到問題本身,小北認為,要實現(xiàn)小說中的完全潛行,光靠內容當然不夠,如果VR設備僅僅關注視覺方面也是絕對不夠的,需要更深入一層地由企業(yè)和神經科學家進行進一步的合作,研究用神經控制游戲的機理。但如果真的涉及到這一方面,倫理和安全將會成為和小說中一樣重要的且不可忽視的問題。20年能實現(xiàn)這樣的技術,是我最樂觀的估計。
網友解答:現(xiàn)在高端VR眼鏡可以騙過我們的身體,但是在操作的時候依然在告訴我們這是在虛擬,在淘寶上,有了很多思維控制的游戲機,雖然比較簡單,但是如果技術成熟,再和技術成熟的VR眼鏡結合,我想就應該達到網游小說中虛擬現(xiàn)實技術的初級階段了吧。真正的虛擬現(xiàn)實技術距離我們太遙遠,有生之年的技術。