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《爐石傳說》有沒有可能成為桌游?

網(wǎng)友解答: 挖掘游戲內涵,給您更好的游戲體驗。愛游戲,看小濤。爐石成為桌游沒什么不可能的,就算爐石的運算再復雜,也是可以認為做到的,畢竟程序都是人設計的。但是你玩的不累嗎???拿最簡單的

網(wǎng)友解答:

挖掘游戲內涵,給您更好的游戲體驗。愛游戲,看小濤。


爐石成為桌游沒什么不可能的,就算爐石的運算再復雜,也是可以認為做到的,畢竟程序都是人設計的。

但是

你玩的不累嗎???

拿最簡單的奧術飛彈來說吧。對面場上3個1血怪,這時候打個奧術飛彈豈不是美滋滋,端游就是砰砰砰三下,打到血賺,沒打到就算了,大不了火沖補一個。然而到了桌游,每一發(fā)子彈都要通過隨機手段來判定,怕是這個奧術飛彈打完,人家端游的都下一把了。

判定其實也還好吧,再想想,玩一局游戲一般來說就是一人30張牌,一套卡組。但是每局游戲出現(xiàn)的牌有多少,各種衍生生物,衍生法術,那隨機卡池得有多少牌,舉個例子,爆牌賊,夜幕奇襲大哥,得準備多少張大哥,再遇上個大主教,不知道怎么玩下去,整個游戲都在找牌,完全沒有游戲體驗。

總結:實現(xiàn)爐石的桌游化是可能的,但是如何解決我上面說的問題(實際上還有更多),才是實現(xiàn)桌游化的關鍵。


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網(wǎng)友解答:

說不可能的兄弟們天真了!早些版本的爐石傳說早就被搬運到了桌面上了!

是的,爐石傳說是一個自誕生起便依托于PC平臺的游戲,雖然來自于魔獸世界的卡牌游戲WOWTCG,但是因為很多復雜的機制,很難被復制到桌面上來。

什么?想一想奧術飛彈、瘋狂投彈者、復仇之怒怎么砸就頭疼了?

簡單,拿奧術飛彈舉例吧,如果敵方一共有三個角色分別對應英雄、生物1、生物2。那么就丟擲三次篩子,丟到1、2這發(fā)飛彈就丟給了英雄;3、4對應的是生物1;5、6對應的是生物2。

這還好思考……

那始祖龜預言者,尤格薩隆呢?

這些可都難不倒資深的桌游設計者們!

看看這個淘寶賣家的作品吧!一套齊全支持同職業(yè)對戰(zhàn)的卡牌,牌量突破3000張,重量達10公斤!

是的,上古之神拓展包也可以包含!尤格薩隆都可以實現(xiàn)?。ú贿^很心疼當場的裁判就是了……)

不過說白了,爐石傳說最初設計就是用于線上游戲的,不然像北京龍和思維竊取這類型的卡牌在桌面上使用出來,真的相當奇怪……

但是!別忘了新拓展包!新的冒險模式中,BOSS的AI固定,玩家每一次提升自己的卡組既固定又充滿了隨機性!真的是絕佳的單人桌游模板!

還記得自己小時候在紙上寫寫畫畫的冒險之旅嗎?如果有這么一套牌擺在你的面前,你會不會充滿了興趣呢?

哇0.0 感覺看到了無窮的商機,某寶上還沒有做出來,我要先做一步了!

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