3DMax物理網(wǎng)格修改技巧
在使用3DMax的MassFX工具時,我們經(jīng)常會遇到物體無法正確模擬下落的情況。這通常是由于物體的物理網(wǎng)格設(shè)置不當(dāng)所致。接下來將分享如何修改物體的物理網(wǎng)格,以確保模擬效果的準(zhǔn)確性。 查看物理網(wǎng)格首先,
在使用3DMax的MassFX工具時,我們經(jīng)常會遇到物體無法正確模擬下落的情況。這通常是由于物體的物理網(wǎng)格設(shè)置不當(dāng)所致。接下來將分享如何修改物體的物理網(wǎng)格,以確保模擬效果的準(zhǔn)確性。
查看物理網(wǎng)格
首先,在3DMax中,當(dāng)單擊選中一個物體時,可以查看其對應(yīng)的物理網(wǎng)格。然而,當(dāng)改變物體的尺寸時,我們會發(fā)現(xiàn)物理網(wǎng)格并沒有隨之改變。為了使物理網(wǎng)格能夠跟隨尺寸的變化而變化,我們需要調(diào)整膨脹值為1。
修改物理網(wǎng)格形狀
在進(jìn)行模擬時,如果發(fā)現(xiàn)物體停留在原處不下落,很可能是由于物理網(wǎng)格設(shè)定不正確所致。此時,我們可以將物理網(wǎng)格的形狀改為原始狀態(tài),即選擇“original”,然后再次進(jìn)行模擬,物體就能夠從圓環(huán)中準(zhǔn)確下落。
調(diào)整物理網(wǎng)格類型
另外,通過改變物體的物理網(wǎng)格類型,也可以影響到模擬的結(jié)果。例如,將圓環(huán)的物理網(wǎng)格類型改為“凹面”,那么在模擬過程中圓錐體可能會直接穿過圓環(huán)并最終落地。因此,合適地調(diào)整物理網(wǎng)格類型可以改變模擬的結(jié)果,呈現(xiàn)出不同的效果。
通過以上操作步驟,我們可以靈活地修改物體的物理網(wǎng)格,確保在使用3DMax進(jìn)行模擬時能夠獲得準(zhǔn)確、符合預(yù)期的效果。這些小技巧的掌握將有助于提升我們在3D建模和模擬過程中的效率和表現(xiàn)。