如何在Flash中制作新按鈕
打開Flash8并新建按鈕首先,在Flash8軟件中打開一個(gè)新文件,然后選擇工具欄上的矩形工具,確保描邊選擇為空。繪制好矩形后,使用鼠標(biāo)選中矩形,按下F8鍵,選擇“按鈕”并為按鈕命名,最后點(diǎn)擊確定。
打開Flash8并新建按鈕
首先,在Flash8軟件中打開一個(gè)新文件,然后選擇工具欄上的矩形工具,確保描邊選擇為空。繪制好矩形后,使用鼠標(biāo)選中矩形,按下F8鍵,選擇“按鈕”并為按鈕命名,最后點(diǎn)擊確定。
設(shè)置按鈕狀態(tài)和樣式
雙擊剛才創(chuàng)建的矩形按鈕,進(jìn)入按鈕設(shè)置界面。在這里可以看到按鈕有四種狀態(tài):彈起、指針經(jīng)過、按下和點(diǎn)擊。若要修改按鈕的其他狀態(tài),可以右擊“彈起”狀態(tài)的幀,選擇復(fù)制幀,然后粘貼到“指針經(jīng)過”狀態(tài),并進(jìn)行相應(yīng)顏色或樣式的調(diào)整。按照同樣的步驟設(shè)置“按下”和“點(diǎn)擊”狀態(tài)。
添加動(dòng)畫效果
回到場(chǎng)景中,在時(shí)間軸中新建一個(gè)圖層,并在第二幀插入關(guān)鍵幀。接著導(dǎo)入一張圖片到庫(kù)中,并將該圖層延伸至35幀。選中圖層中的按鈕,在動(dòng)作面板中為按鈕添加動(dòng)作語言。例如,輸入`on(release){gotoAndPlay(2);}`來定義按鈕被點(diǎn)擊后的動(dòng)作。然后再點(diǎn)擊第一幀,在動(dòng)作面板中添加`stop();`以停止播放。
測(cè)試按鈕功能
最后,按下CTRL ENTER組合鍵來測(cè)試新創(chuàng)建的按鈕。在Flash中制作按鈕可能需要一些時(shí)間和實(shí)踐來掌握,但隨著練習(xí),你會(huì)越來越熟練。通過這些簡(jiǎn)單的步驟,你可以輕松地制作出具有交互性和動(dòng)態(tài)效果的按鈕,為你的Flash項(xiàng)目增添更多樂趣和創(chuàng)意。