使用ZBrush的ReMesh All功能簡(jiǎn)單操作
ZBrush的ReMesh All功能是一個(gè)非常強(qiáng)大且實(shí)用的工具,可以在不同層中的SubTool之間執(zhí)行多種操作,如并集、差集、交集等,從而可以得到不同形態(tài)的物體。通過(guò)這種方法,可以快速提取出模型,提
ZBrush的ReMesh All功能是一個(gè)非常強(qiáng)大且實(shí)用的工具,可以在不同層中的SubTool之間執(zhí)行多種操作,如并集、差集、交集等,從而可以得到不同形態(tài)的物體。通過(guò)這種方法,可以快速提取出模型,提高制作效率。
步驟一:初始化工具
首先,在Tool(工具)集下選擇一個(gè)3D方體,將其拖拽到視圖中,并進(jìn)入Edit(編輯)模式。接著單擊Tool > Initialize(工具 > 初始化)命令,調(diào)整X、Y、Z三個(gè)軸向上的大小為80,這樣就可以將方形調(diào)整到合適的尺寸了。
步驟二:添加Sphere模型
在SubTool(子物體工具)面板中,點(diǎn)擊Append(添加)按鈕,將選擇的Sphere 3D模型添加進(jìn)來(lái)。會(huì)彈出一個(gè)對(duì)話框詢問(wèn)是否拷貝覆蓋,點(diǎn)擊Yes即可完成添加。這樣球體就被成功添加到了場(chǎng)景中。
步驟三:執(zhí)行并集操作
在SubTool面板中選擇方體層,并選中方體模型。此時(shí),兩個(gè)模型層上的第一個(gè)按鈕(并集)處于激活狀態(tài)。點(diǎn)擊層面板中的ReMesh All按鈕,稍等片刻,就會(huì)在SubTool中創(chuàng)建一個(gè)新層,即兩個(gè)模型合并后的結(jié)果。隱藏之前的球體和方形層,觀察新模型的特殊造型。
步驟四:隱藏特殊造型
隱藏剛剛創(chuàng)建的特殊造型,將之前的球體和方體重新顯示出來(lái)。
步驟五:執(zhí)行差集操作
保持方形模型為選擇狀態(tài),激活球體模型層的第二個(gè)按鈕(差集)。再次點(diǎn)擊ReMesh All按鈕,稍等片刻,就會(huì)在SubTool中增加一個(gè)新層,即兩個(gè)模型相減后的結(jié)果。隱藏之前的球體和方體層,觀察新模型的特殊造型。
步驟六:隱藏特殊造型
再次隱藏剛剛創(chuàng)建的特殊造型,顯示出之前的球體和方體。
步驟七:執(zhí)行交集操作
保持方體模型選擇狀態(tài),打開Sphere 3D球體模型的交集按鈕。點(diǎn)擊ReMesh All按鈕,等待片刻,又會(huì)在SubTool中增加一個(gè)新層,即兩個(gè)模型重合部分的結(jié)果。隱藏之前的球體和方體層,觀察新模型的特殊造型。
通過(guò)以上步驟,可以看到使用ZBrush的ReMesh All功能可以快速實(shí)現(xiàn)不同形態(tài)的模型合并、相減或相交操作,為設(shè)計(jì)師提供了更多創(chuàng)作可能性。這一功能的靈活運(yùn)用可以讓創(chuàng)作過(guò)程更加高效,同時(shí)也能夠帶來(lái)更多有趣的設(shè)計(jì)效果。