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C4D足球建模的簡(jiǎn)單方法

在使用Cinema 4D(C4D)進(jìn)行足球建模時(shí),可以采用一種簡(jiǎn)單而有效的方法。該方法主要是通過(guò)建立足球的整體輪廓,并利用細(xì)分曲面來(lái)完成。以下將介紹具體步驟以及技巧。 寶石模型設(shè)置首先,在C4D中選擇

在使用Cinema 4D(C4D)進(jìn)行足球建模時(shí),可以采用一種簡(jiǎn)單而有效的方法。該方法主要是通過(guò)建立足球的整體輪廓,并利用細(xì)分曲面來(lái)完成。以下將介紹具體步驟以及技巧。

寶石模型設(shè)置

首先,在C4D中選擇寶石模型,并在類型項(xiàng)中選擇碳原子選項(xiàng)。這樣就可以得到足球的最簡(jiǎn)模型,為后續(xù)建模奠定基礎(chǔ)。

縫接效果處理

接著,需要做出足球的縫接效果。首先去掉多余的線條,然后將足球模型轉(zhuǎn)換為可編輯的多邊形。在“邊”模式下,選擇不需要的邊,右鍵點(diǎn)擊選擇“融解”,或者使用快捷鍵U-Z。清理完多余線條后,進(jìn)行擠壓操作。

擠壓操作和參數(shù)設(shè)置

在“面”模式中,全選模型的所有面,然后使用“擠壓”命令。在擠壓命令選項(xiàng)中,設(shè)置合適的參數(shù),可以參考圖中的參數(shù)設(shè)置,也可以根據(jù)實(shí)際需求進(jìn)行調(diào)節(jié)。完成參數(shù)設(shè)置后,點(diǎn)擊應(yīng)用,即可得到足球的縫接線效果。

矩陣擠壓功能應(yīng)用

接下來(lái),利用矩陣擠壓功能,將平整的面進(jìn)行弧面化。在矩陣擠壓的參數(shù)項(xiàng)中,可以參考圖中設(shè)置,目的是讓每個(gè)面在擠壓過(guò)程中逐漸縮小并向外進(jìn)行有角度的擠壓。通常進(jìn)行4次擠壓即可得到足球的整體簡(jiǎn)面效果。

渲染和平滑處理

最后,在標(biāo)簽欄中選擇平滑著色標(biāo)簽,這樣就可以進(jìn)行模型的渲染,展現(xiàn)出更加真實(shí)的效果。通過(guò)以上步驟,您可以很好地完成C4D足球建模,同時(shí)也可以根據(jù)自身需求進(jìn)行進(jìn)一步的修改和優(yōu)化,創(chuàng)作出更加生動(dòng)逼真的足球模型。

標(biāo)簽: