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3DMAX中如何將兩個圖形連接成一個3D物體

在3DMAX軟件中,將多個圖形連接成一個統(tǒng)一的3D物體是一個常見的需求。通過簡單的步驟,可以輕松實(shí)現(xiàn)這一目標(biāo)。下面將介紹詳細(xì)的操作步驟,幫助您快速掌握如何在3DMAX中將兩個圖形連接成一個3D物體。

在3DMAX軟件中,將多個圖形連接成一個統(tǒng)一的3D物體是一個常見的需求。通過簡單的步驟,可以輕松實(shí)現(xiàn)這一目標(biāo)。下面將介紹詳細(xì)的操作步驟,幫助您快速掌握如何在3DMAX中將兩個圖形連接成一個3D物體。

打開3DMAX并創(chuàng)建圖形

首先,在打開3DMAX軟件后,創(chuàng)建兩個要連接的圖形,比如一個球體和一個文本值。確保這兩個圖形位于同一場景中。

移動和對齊圖形

利用移動工具和對齊工具,將文本值移動到球體的正前方,以便兩者之間能夠順利合并。確保它們位置合適,便于后續(xù)操作。

合并圖形

1. 在選中球體的情況下,定位到“創(chuàng)建”菜單下的“復(fù)合對象”,然后選擇“圖形合并”。

2. 在彈出的選項中,選擇“拾取操作對象”下的“拾取圖形”,然后點(diǎn)擊文本值并選擇“餅切”。

定制合并效果

如果您只想保留鑲嵌在球體上的文字而不需要球體本身,可以進(jìn)行以下操作:

1. 點(diǎn)擊“反轉(zhuǎn)”選項,這樣就會去除球體,只留下文字部分。

2. 選中文本值并按下“Delete”鍵,從而得到合并后的圖片,完成連接兩個圖形的操作。

通過以上步驟,您可以很容易地在3DMAX中將兩個圖形連接成一個統(tǒng)一的3D物體。這種技巧可以廣泛應(yīng)用于建模、動畫制作等領(lǐng)域,幫助用戶更高效地創(chuàng)建出驚人的3D作品。希望這些操作步驟對您有所幫助,并能夠提升您在3DMAX軟件中的應(yīng)用技能。

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