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3ds Max中創(chuàng)建軌跡視圖的步驟詳解

3ds Max作為一款基于PC系統(tǒng)的三維動畫渲染和制作軟件,在動畫制作過程中,軌跡視圖的應用至關重要。下面將詳細介紹在3ds Max中如何新建軌跡視圖。 打開軟件并創(chuàng)建對象首先,打開3ds Max軟件

3ds Max作為一款基于PC系統(tǒng)的三維動畫渲染和制作軟件,在動畫制作過程中,軌跡視圖的應用至關重要。下面將詳細介紹在3ds Max中如何新建軌跡視圖。

打開軟件并創(chuàng)建對象

首先,打開3ds Max軟件并選擇一個視圖,在視圖中創(chuàng)建一個長方體??梢酝ㄟ^點擊工具欄中的“長方體”來快速創(chuàng)建所需的對象。

設置關鍵幀和移動物體

在創(chuàng)建對象后,點擊菜單欄中的“自動”,然后將關鍵幀拖動到時間軸的第20幀。接著右擊長方體對象,在彈出的選項中選擇“移動”,沿著x軸進行水平移動操作。

添加關鍵點和時間標記

繼續(xù)操作,設置關鍵幀并將其拖動到時間軸的第60幀,在這個過程中沿著z軸進行垂直移動。隨后,點擊菜單欄中的“添加時間標記”,輸入名稱后確認添加;再點擊“編輯時間標記”,可以繼續(xù)輸入名稱并確認添加。

制作軌跡視圖效果

通過以上步驟,我們已經完成了在3ds Max中創(chuàng)建動畫軌跡的基本操作。在時間軸上可以清晰地看到物體運動的路徑和關鍵幀的變化,進而可以通過軌跡視圖預覽動畫效果。

進階操作與應用

除了基本的軌跡視圖制作,3ds Max還提供了豐富的動畫效果和調整功能,用戶可以根據(jù)自己的需要對軌跡進行進一步的編輯和優(yōu)化。例如,可以調整關鍵幀的曲線類型,實現(xiàn)更加流暢的動畫效果;也可以添加其他物體或者效果來豐富動畫場景。

結語

通過以上步驟,相信大家已經掌握了在3ds Max中創(chuàng)建軌跡視圖的方法和技巧。軌跡視圖的應用不僅可以幫助我們更直觀地了解動畫物體的運動路徑,還可以為動畫制作增添更多的樂趣和創(chuàng)意。繼續(xù)學習和探索,讓我們的動畫作品更加生動和精彩!

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