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探秘ZBrush布爾運(yùn)算之差運(yùn)算技巧

在ZBrush軟件中,DynaMesh常用于基礎(chǔ)模型的起稿到中模的制作。這一功能在ZBrush 4R2版本中首次出現(xiàn),除了可以對模型進(jìn)行重新布線外,還具備強(qiáng)大的布爾運(yùn)算功能。當(dāng)配合Insert筆刷進(jìn)行

在ZBrush軟件中,DynaMesh常用于基礎(chǔ)模型的起稿到中模的制作。這一功能在ZBrush 4R2版本中首次出現(xiàn),除了可以對模型進(jìn)行重新布線外,還具備強(qiáng)大的布爾運(yùn)算功能。當(dāng)配合Insert筆刷進(jìn)行布爾運(yùn)算時(shí),可以實(shí)現(xiàn)三種不同的運(yùn)算方式,分別為并運(yùn)算、差運(yùn)算和交運(yùn)算。今天我們重點(diǎn)來探討布爾運(yùn)算中的差運(yùn)算方法。

1. 使用InsertCylinder筆刷進(jìn)行差運(yùn)算

首先,在模型上使用InsertCylinder筆刷,并按住Alt鍵加鼠標(biāo)左鍵來插入反向模型。這樣原先的模型會被遮罩,而新插入的圓柱則沒有被遮罩。通過點(diǎn)擊PolyF按鈕,可以切換物體表面的網(wǎng)格顯示(也可使用快捷鍵Ctrl F)。觀察下圖可發(fā)現(xiàn),拉出的模型法線是反向的,網(wǎng)格顏色呈白色。根據(jù)ZBrush文檔的解釋,白色網(wǎng)格表示該部分模型將被減去。

2. 完成DynaMesh差運(yùn)算

接著,在畫布的空白處按住Ctrl鍵拖動兩次,第一次取消遮罩,第二次對模型執(zhí)行DynaMesh操作。從下圖可見,圓柱已經(jīng)從原模型中減去,并與其余部分合為一個整體,這便是DynaMesh差運(yùn)算的效果。通常我們利用這一方法來處理一些細(xì)節(jié),比如制作衣物上的破洞效果或者鞋子上的空洞形狀。

3. DynaMesh差運(yùn)算的實(shí)際應(yīng)用

差運(yùn)算的相關(guān)按鈕位于DynaMesh菜單中的Sub選項(xiàng)。雖然我們不需要過多關(guān)注這個按鈕的具體操作,只需了解它的作用即可,因?yàn)橹苯釉诳瞻滋巹澮幌戮湍芡瓿伤璧牟僮鳌_@一簡便的技巧使得模型的差運(yùn)算變得更加高效和便捷。

通過以上介紹,我們深入探討了ZBrush中布爾運(yùn)算中的差運(yùn)算技巧。掌握這些方法不僅可以提升建模效率,還能幫助用戶實(shí)現(xiàn)更加復(fù)雜和精細(xì)的模型設(shè)計(jì)。在日常的數(shù)字雕刻工作中,靈活運(yùn)用差運(yùn)算技巧必將為您的創(chuàng)作帶來更多可能性和驚喜。愿這些技巧能夠?yàn)槟臄?shù)字藝術(shù)之路增添無限的樂趣和創(chuàng)造力發(fā)揮的空間。

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