讓C4D中下落的立方體變成四角星
在Cinema 4D軟件中,我們可以通過一系列操作使一個普通的立方體模型在與地面碰撞后變形成一個炫酷的四角星。下面將介紹具體的步驟: 創(chuàng)建地面和主角對象首先,創(chuàng)建一個地面的立方體模型,規(guī)格設(shè)置為200
在Cinema 4D軟件中,我們可以通過一系列操作使一個普通的立方體模型在與地面碰撞后變形成一個炫酷的四角星。下面將介紹具體的步驟:
創(chuàng)建地面和主角對象
首先,創(chuàng)建一個地面的立方體模型,規(guī)格設(shè)置為2000*10*2000,作為整個場景的基礎(chǔ)地面。接著,再創(chuàng)建一個主角對象的立方體模型,參數(shù)為200*100*200,這將是我們要進行變形的目標物體。
添加曲面細分和標簽設(shè)置
給主角對象添加曲面細分,將細分值修改為2,并將當前狀態(tài)轉(zhuǎn)為對象。然后給地面添加碰撞體標簽,同時給主角對象添加剛體標簽,確保主角對象在與地面碰撞時有正確的動力反應(yīng)。
對目標對象進行調(diào)整
復(fù)制主角立方體,得到要變形的目標對象。在編輯模式下,選擇對象的中間橫線和中間豎直線,使用縮放工具將其調(diào)整為四角星的形狀;在這個過程中啟用柔和選擇。然后切換到對象模式,沿Y軸縮放對象,使四角星的厚度變薄,從而獲得新的模型。
添加姿態(tài)變形標簽
給主角對象添加角色標簽中的姿態(tài)變形。勾選姿態(tài)變形的位置、縮放、旋轉(zhuǎn)和點選項,將之前創(chuàng)建的四角星對象拖入姿態(tài)變形標簽的目標項中。在姿態(tài)變形的基本設(shè)置中,將優(yōu)先選項設(shè)為動畫,基本優(yōu)先級為初始化。
制作動態(tài)效果
將姿態(tài)變形標簽切換至動畫模式,在主角對象與地面碰撞時,記錄姿態(tài)變形強度值為0,在下一幀記錄為100。這樣,下落的立方體就會在碰撞時動態(tài)變形成漂亮的四角星效果。
通過以上步驟,我們成功實現(xiàn)了在C4D中讓下落的立方體變成四角星的效果。這種技術(shù)不僅可以為動畫增添趣味性,還展示了軟件強大的建模和動畫功能。愿這些技巧能夠幫助你在Cinema 4D中創(chuàng)造更加引人注目的作品!