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利用Blender設(shè)計拼裝式積木玩具模型

在之前我們已經(jīng)分享了如何使用Blender設(shè)計多米諾骨牌積木玩具模型,這次我們將增加一些難度,來設(shè)計拼裝式積木模型。拼裝式積木主要由不同的幾何形狀模型組成,比如三角形、圓柱形、立方體、半圓柱等形狀。接

在之前我們已經(jīng)分享了如何使用Blender設(shè)計多米諾骨牌積木玩具模型,這次我們將增加一些難度,來設(shè)計拼裝式積木模型。拼裝式積木主要由不同的幾何形狀模型組成,比如三角形、圓柱形、立方體、半圓柱等形狀。接下來,我們將分享具體的制作方法。

打開Blender軟件并添加基本幾何形狀

1. 打開Blender軟件,并依次點擊“添加” --> “網(wǎng)格” --> “柱體”。

2. 再點擊“添加” --> “網(wǎng)格” --> “立方體”。

3. 選中立方體,按下S鍵進行放大2倍。

4. 為模型添加隨機變色材料使其變得彩色。

5. 復(fù)制一些模型并放置在旁邊,準備使用布爾工具制作不同形狀的積木。

使用布爾工具制作不同形狀的積木

6. 先選中一個圓柱,同時按住Shift鍵選擇一個立方體,按下快捷鍵N打開右側(cè)面板,選擇“Difference”進行布爾減材料,得到不同形狀的積木。

7. 類似地,選中一個立方體和一個圓柱,進行布爾減材料操作,可以得到半圓柱體。

調(diào)整和復(fù)制模型

8. 用鼠標選中模型,按下快捷鍵G移動分開排列各個模型。

9. 縮小一個立方體的尺寸,并復(fù)制、旋轉(zhuǎn),移動到適當位置。

10. 使用布爾工具將大立方體與小立方體相減,得到三角形積木。

完成積木設(shè)計

11. 復(fù)制三角形積木并移動到旁邊。

12. 進入編輯模式,調(diào)整邊線位置,形成直角三角形模型。

13. 返回物體模式,設(shè)計常見的幾何積木模型,如圓柱、立方體、三角形等。

14. 復(fù)制并排列好所有模型,完成一套拼裝式積木模型的設(shè)計。

通過以上步驟,在Blender中設(shè)計出獨特的拼裝式積木玩具模型,讓您的創(chuàng)意得以充分發(fā)揮,為玩具設(shè)計增添樂趣!

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