如何使用SAI繪制籃板貼圖并用Keyshot渲染出逼真效果
制作籃板模型籃板模型是通過(guò)UG軟件創(chuàng)建的,首先在軟件中將模型擺正并截取正面圖像保存成圖片。這個(gè)過(guò)程需要注意模型的尺寸和比例,以確保后續(xù)貼圖效果準(zhǔn)確。 導(dǎo)入貼圖到SAI將保存好的籃板正面圖片直接拖拽到
制作籃板模型
籃板模型是通過(guò)UG軟件創(chuàng)建的,首先在軟件中將模型擺正并截取正面圖像保存成圖片。這個(gè)過(guò)程需要注意模型的尺寸和比例,以確保后續(xù)貼圖效果準(zhǔn)確。
導(dǎo)入貼圖到SAI
將保存好的籃板正面圖片直接拖拽到SAI軟件的快捷圖標(biāo)上,圖片即可加載到軟件中。接著新建一個(gè)鋼筆圖層,在圖層上用曲線工具描出籃板的外輪廓,并填充上紅色和白色顏色,完成籃板基本貼圖的繪制。
制作籃球貼圖
為了增加籃板場(chǎng)景的真實(shí)感,可以在另一個(gè)圖層上繪制一個(gè)帶有火焰效果的籃球。這里可以從網(wǎng)上找到合適的籃球素材,摳圖放入繪制的籃球圖層中,最后保存成透明背景的PNG圖片。
Keyshot渲染籃板模型
打開(kāi)Keyshot軟件,將之前制作好的籃板模型導(dǎo)入,并給予模型一個(gè)適合的紅色塑料材質(zhì)。接著打開(kāi)模型的材質(zhì)編輯器,選擇漫反射項(xiàng),并加載之前保存的籃板貼圖。調(diào)整映射類型為平面,使用DPI表示尺寸,并進(jìn)行大小和位置的微調(diào),確保貼圖準(zhǔn)確覆蓋在籃板表面上。
完成渲染
最后,在Keyshot中選定合適的環(huán)境光和背景色,點(diǎn)擊渲染按鈕等待片刻,即可完成籃板模型的渲染。渲染出的效果會(huì)展現(xiàn)出籃板貼圖的細(xì)節(jié)和逼真感,為整個(gè)場(chǎng)景增添生動(dòng)氛圍。
通過(guò)以上步驟,你可以輕松地使用SAI繪制籃板貼圖,并利用Keyshot軟件將模型渲染出逼真效果。這種技術(shù)不僅適用于籃板模型,還可以運(yùn)用在其他產(chǎn)品的設(shè)計(jì)和展示中,為作品增添視覺(jué)吸引力和專業(yè)水準(zhǔn)。