Blender編輯物體形變詳解
在Blender中,形變與變換有著不同的概念。變換指的是物體在整個(gè)世界環(huán)境中發(fā)生的變化,范圍沒有限制;而形變則是指物體內(nèi)部發(fā)生的變化,且范圍不能超出物體的邊界框。形變還會(huì)受到線條方向的限制。在編輯模式
在Blender中,形變與變換有著不同的概念。變換指的是物體在整個(gè)世界環(huán)境中發(fā)生的變化,范圍沒有限制;而形變則是指物體內(nèi)部發(fā)生的變化,且范圍不能超出物體的邊界框。形變還會(huì)受到線條方向的限制。在編輯模式下,我們可以使用一些快捷鍵來進(jìn)行形變操作,比如單頂點(diǎn)滑動(dòng)(Shift V),這個(gè)功能在工具欄的形變工具下可以找到。
單頂點(diǎn)滑動(dòng)
當(dāng)我們需要移動(dòng)單個(gè)頂點(diǎn)時(shí),可以使用單頂點(diǎn)滑動(dòng)功能。在編輯模式下選中目標(biāo)頂點(diǎn),按下Shift V快捷鍵即可調(diào)出滑動(dòng)操作。需要注意的是,移動(dòng)與位移是不同的概念(位移快捷鍵為G)。移動(dòng)操作會(huì)限制頂點(diǎn)在連接到的線條上移動(dòng),且最多只能移動(dòng)到另一個(gè)頂點(diǎn)上,不能超出原物體的范圍。但在移動(dòng)過程中,按住Alt鍵可以突破這一限制。
多頂點(diǎn)滑動(dòng)
與單頂點(diǎn)滑動(dòng)類似,多頂點(diǎn)滑動(dòng)也是對多個(gè)頂點(diǎn)進(jìn)行移動(dòng)操作。雖然原理相同,但如果多個(gè)頂點(diǎn)的移動(dòng)方向不同,操作可能會(huì)更加復(fù)雜。同樣地,按住Alt鍵可以允許頂點(diǎn)超出物體的范圍。
單邊滑移動(dòng)
單邊滑移動(dòng)的難度略高于頂點(diǎn)操作,因?yàn)橐粭l邊包含兩個(gè)頂點(diǎn),相當(dāng)于同時(shí)移動(dòng)兩個(gè)頂點(diǎn)。需要謹(jǐn)慎操作,確保移動(dòng)的準(zhǔn)確性。
多邊滑動(dòng)
在進(jìn)行多邊滑動(dòng)時(shí),要注意每條邊的方向約束。雖然一條邊等同于兩個(gè)頂點(diǎn),但多邊并不等同于多個(gè)頂點(diǎn),因此在操作時(shí)需要特別留意方向的影響。
面的滑動(dòng)
單面的滑移動(dòng)相當(dāng)于多邊滑動(dòng),而多面的滑移動(dòng)則不推薦進(jìn)行,因?yàn)椴僮飨喈?dāng)抽象且難以控制。
平滑頂點(diǎn)
通過平滑頂點(diǎn)操作,可以讓頂點(diǎn)移動(dòng)到更加均勻的位置。突出的頂點(diǎn)會(huì)朝向中心縮小,內(nèi)部的頂點(diǎn)則會(huì)向外移動(dòng)。在選擇多個(gè)頂點(diǎn)進(jìn)行平滑操作時(shí),它們之間會(huì)相互影響,可能導(dǎo)致整體尺寸的改變。
Blender中的編輯物體形變功能十分強(qiáng)大,通過熟練掌握各種操作技巧,可以輕松實(shí)現(xiàn)對物體的精細(xì)調(diào)整和優(yōu)化。希望本文對您在Blender中進(jìn)行形變操作時(shí)有所幫助。