如何在3DMax中優(yōu)化模型減少面數(shù)
在進(jìn)行3DMax模型優(yōu)化時(shí),首先需要打開需要進(jìn)行優(yōu)化的對(duì)象。復(fù)制出一個(gè)模型并選中它,接著選擇修改器中的“MultiRes”選項(xiàng)。點(diǎn)擊生成后,可以通過修改頂點(diǎn)百分比來減少面數(shù)。在工具中找到“Polygo
在進(jìn)行3DMax模型優(yōu)化時(shí),首先需要打開需要進(jìn)行優(yōu)化的對(duì)象。復(fù)制出一個(gè)模型并選中它,接著選擇修改器中的“MultiRes”選項(xiàng)。點(diǎn)擊生成后,可以通過修改頂點(diǎn)百分比來減少面數(shù)。在工具中找到“Polygon Cruncher”插件,在插件中勾選保持VUW不變,生成模型后再調(diào)整數(shù)值,進(jìn)一步減少面數(shù)。
選擇模型并打開屬性面板
在3DMax場景中找到需要優(yōu)化的模型,選中它,右鍵點(diǎn)擊對(duì)象屬性,可以查看當(dāng)前面數(shù)。通常情況下,這里顯示的是一個(gè)較大的面數(shù),例如53萬。
使用修改器減面
為了減少模型的面數(shù),我們需要找到修改器選項(xiàng)。選中復(fù)制出來的第二個(gè)模型,在修改器列表中找到“MultiRes”修改器,并將其選中以應(yīng)用。
生成新模型
點(diǎn)擊生成按鈕后可能會(huì)出現(xiàn)卡頓現(xiàn)象,特別是對(duì)于大型模型而言。建議針對(duì)單個(gè)物體進(jìn)行操作,以避免崩潰情況的發(fā)生。修改百分比數(shù)值為33.3,生成后面數(shù)將顯著減少至33萬。
使用插件進(jìn)行優(yōu)化
安裝并使用“Polygon Cruncher”插件可以更加高效地減少面數(shù)。在工具中找到插件,勾選“保持VUW”不變后,點(diǎn)擊生成按鈕,即可得到一個(gè)經(jīng)過插件優(yōu)化的新模型。
調(diào)整數(shù)值并完成優(yōu)化
優(yōu)化后,在模型屬性中調(diào)整數(shù)值以進(jìn)一步減少面數(shù),并點(diǎn)擊應(yīng)用。通過此步驟,我們可以看到經(jīng)過插件優(yōu)化后的模型面數(shù)已經(jīng)明顯降至18萬,取得了顯著的優(yōu)化效果。