如何在Blender中進(jìn)行眼球建模:鏡像與調(diào)節(jié)
在角色建模過程中,每個(gè)角色通常需要兩個(gè)眼球。即使是像LOL中的李青這樣的瞎子角色,也需要一個(gè)眼球來完成整體形象。本文將介紹如何通過復(fù)制和鏡像操作,在Blender中快速創(chuàng)建另一個(gè)眼球并調(diào)整位置。 步驟
在角色建模過程中,每個(gè)角色通常需要兩個(gè)眼球。即使是像LOL中的李青這樣的瞎子角色,也需要一個(gè)眼球來完成整體形象。本文將介紹如何通過復(fù)制和鏡像操作,在Blender中快速創(chuàng)建另一個(gè)眼球并調(diào)整位置。
步驟一:添加背景圖片
首先,在Blender中添加一個(gè)背景圖片,以便確定眼球的位置??梢员4嬉粡埍尘皥D片,并將其設(shè)置為三視圖的背景。透明度適當(dāng)降低,然后拖動(dòng)背景圖,使其對(duì)應(yīng)到正中位置,以確保眼球定位準(zhǔn)確。
步驟二:復(fù)制眼球
選中已經(jīng)創(chuàng)建好的眼球和眼眶部分,按下Shift D復(fù)制一份。然后右鍵點(diǎn)擊一次鼠標(biāo),撤銷移動(dòng),確保復(fù)制的眼球和眼眶保留在原始位置上。
步驟三:設(shè)定軸心
將3D光標(biāo)移到世界中心,按下Shift C,將軸心移動(dòng)到3D光標(biāo)位置。可以在標(biāo)題欄選擇或使用快捷鍵“.”來實(shí)現(xiàn)這一步驟。
步驟四:創(chuàng)建鏡像
選中復(fù)制的眼球和眼眶部分,按下Ctrl M,準(zhǔn)備創(chuàng)建鏡像。在提示框中輸入軸向“X”,然后將軸心點(diǎn)恢復(fù)到各自的原始位置,可以使用快捷鍵“Ctrl ,”。
通過以上步驟,在Blender中可以快速實(shí)現(xiàn)眼球的復(fù)制和鏡像調(diào)節(jié)。這種方法不僅提高了工作效率,同時(shí)也確保了眼球位置的精準(zhǔn)性和對(duì)稱性。在角色建模中,靈活運(yùn)用鏡像操作可以幫助我們更快速地完成模型的搭建,讓角色形象更加完整。