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修改Godot 3.2中場(chǎng)景天空顏色的步驟

在進(jìn)行游戲開發(fā)過程中,經(jīng)常會(huì)遇到需要定制天空顏色的情況。默認(rèn)情況下,Godot中的場(chǎng)景天空呈現(xiàn)為藍(lán)天白云,但實(shí)際項(xiàng)目中我們可能需要不同的天空顏色。這時(shí),我們就需要自己去修改Godot中的天空環(huán)境文件進(jìn)

在進(jìn)行游戲開發(fā)過程中,經(jīng)常會(huì)遇到需要定制天空顏色的情況。默認(rèn)情況下,Godot中的場(chǎng)景天空呈現(xiàn)為藍(lán)天白云,但實(shí)際項(xiàng)目中我們可能需要不同的天空顏色。這時(shí),我們就需要自己去修改Godot中的天空環(huán)境文件進(jìn)行配置。

創(chuàng)建自定義游戲場(chǎng)景

首先,我們需要?jiǎng)?chuàng)建一個(gè)新的Godot游戲場(chǎng)景。在默認(rèn)情況下,天空呈現(xiàn)出從藍(lán)色漸變到白色的效果。

修改默認(rèn)環(huán)境配置文件

在創(chuàng)建好場(chǎng)景之后,我們可以發(fā)現(xiàn)一個(gè)名為default env的默認(rèn)環(huán)境配置文件。雙擊打開該文件,然后在右側(cè)展開Background選項(xiàng)。在Mode中,默認(rèn)選擇了Sky。

自定義天空顏色

如果我們希望天空呈現(xiàn)純色,可以在Mode中選擇Custom Color,然后自定義喜歡的顏色。此外,我們還可以通過修改Top Color和Horizon Color來實(shí)現(xiàn)所需的漸變顏色效果。

調(diào)整天空顏色漸變

通過調(diào)節(jié)Curve曲線,我們能夠自由地調(diào)整漸變色彩天空與地平線的顏色對(duì)比度。這樣能夠讓天空呈現(xiàn)出更加絢麗多彩的效果。

修改光照強(qiáng)度

通過設(shè)置Energy參數(shù),我們可以調(diào)整天空光照對(duì)場(chǎng)景的影響強(qiáng)度。數(shù)值越大,光照強(qiáng)度和場(chǎng)景物體的曝光度也會(huì)隨之增加。

在Godot 3.2中,定制場(chǎng)景的天空顏色是一項(xiàng)簡(jiǎn)單而有趣的操作,通過以上步驟,您可以輕松實(shí)現(xiàn)各種不同風(fēng)格的天空效果。祝您在游戲開發(fā)中取得成功!

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