3DMax中如何使用殼命令
在3DMax軟件中,使用殼命令可以給物體增加一定的厚度,下面將介紹具體的操作步驟,希望對您有所幫助。創(chuàng)建圓柱體首先,在3DMax中打開一個新的項目,然后畫一個圓柱體。完成畫好后,點擊圓柱體右鍵,在彈出
在3DMax軟件中,使用殼命令可以給物體增加一定的厚度,下面將介紹具體的操作步驟,希望對您有所幫助。
創(chuàng)建圓柱體
首先,在3DMax中打開一個新的項目,然后畫一個圓柱體。完成畫好后,點擊圓柱體右鍵,在彈出菜單中選擇“Convert to Editable Poly”將圓柱體轉化為可編輯的多邊形。
刪除頂部表面
接下來,跳轉到修改面板,在層級列表中選擇多邊形,然后點擊圓柱體的上表面,按下“Delete”鍵進行刪除操作。
添加殼修改器
在修改器列表中找到“Shell”(殼)修改器,并單擊選中。通過調整內部量和外部量的參數(shù),可以給該物體增加適當?shù)暮穸?,您可以輸入合適的數(shù)值來實現(xiàn)效果。
編輯變形
最后,選擇桶的可編輯多邊形的頂點層級,對桶的外形進行編輯。您可以自由地調整頂點位置,以達到想要的形狀和效果。
通過以上步驟,您可以輕松地在3DMax中使用殼命令來對物體添加厚度,并進行形狀編輯,提升您的設計能力和創(chuàng)造力。希望這些操作步驟能夠對您的工作和學習有所幫助!