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3DMax中如何使用殼命令

在3DMax軟件中,使用殼命令可以給物體增加一定的厚度,下面將介紹具體的操作步驟,希望對您有所幫助。創(chuàng)建圓柱體首先,在3DMax中打開一個新的項目,然后畫一個圓柱體。完成畫好后,點擊圓柱體右鍵,在彈出

在3DMax軟件中,使用殼命令可以給物體增加一定的厚度,下面將介紹具體的操作步驟,希望對您有所幫助。

創(chuàng)建圓柱體

首先,在3DMax中打開一個新的項目,然后畫一個圓柱體。完成畫好后,點擊圓柱體右鍵,在彈出菜單中選擇“Convert to Editable Poly”將圓柱體轉化為可編輯的多邊形。

刪除頂部表面

接下來,跳轉到修改面板,在層級列表中選擇多邊形,然后點擊圓柱體的上表面,按下“Delete”鍵進行刪除操作。

添加殼修改器

在修改器列表中找到“Shell”(殼)修改器,并單擊選中。通過調整內部量和外部量的參數(shù),可以給該物體增加適當?shù)暮穸?,您可以輸入合適的數(shù)值來實現(xiàn)效果。

編輯變形

最后,選擇桶的可編輯多邊形的頂點層級,對桶的外形進行編輯。您可以自由地調整頂點位置,以達到想要的形狀和效果。

通過以上步驟,您可以輕松地在3DMax中使用殼命令來對物體添加厚度,并進行形狀編輯,提升您的設計能力和創(chuàng)造力。希望這些操作步驟能夠對您的工作和學習有所幫助!

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