如何在After Effects中實(shí)現(xiàn)3D攝像機(jī)跟蹤系統(tǒng)
在電影制作和視覺(jué)效果領(lǐng)域,跟蹤實(shí)景場(chǎng)景是至關(guān)重要的。雖然使用專業(yè)的3D跟蹤系統(tǒng)來(lái)完成這項(xiàng)任務(wù)是首選,但對(duì)于一些資源有限的人來(lái)說(shuō),他們可以利用After Effects來(lái)實(shí)現(xiàn)相似的效果,然后將跟蹤數(shù)據(jù)導(dǎo)
在電影制作和視覺(jué)效果領(lǐng)域,跟蹤實(shí)景場(chǎng)景是至關(guān)重要的。雖然使用專業(yè)的3D跟蹤系統(tǒng)來(lái)完成這項(xiàng)任務(wù)是首選,但對(duì)于一些資源有限的人來(lái)說(shuō),他們可以利用After Effects來(lái)實(shí)現(xiàn)相似的效果,然后將跟蹤數(shù)據(jù)導(dǎo)出到3ds Max中。接下來(lái),將詳細(xì)介紹如何在After Effects中進(jìn)行實(shí)景場(chǎng)景的跟蹤,然后將相機(jī)數(shù)據(jù)導(dǎo)入到3ds Max中。
創(chuàng)建新合成
首先,在打開(kāi)After Effects后,創(chuàng)建一個(gè)新合成。您可以通過(guò)進(jìn)入“合成” > “新合成”或按下Ctrl-N鍵來(lái)打開(kāi)“合成設(shè)置”窗口。在這里,設(shè)置合成的寬度和高度為1280和720,幀速率為25,持續(xù)時(shí)間為12秒,并點(diǎn)擊確定。隨后,導(dǎo)入圖像序列并在構(gòu)圖中查看素材。
使用3D攝像機(jī)跟蹤器
在選擇圖像序列層后,轉(zhuǎn)到“動(dòng)畫” > “跟蹤攝像機(jī)”,開(kāi)始進(jìn)行3D攝像機(jī)跟蹤。系統(tǒng)將分析素材并生成跟蹤點(diǎn),您可以根據(jù)需要調(diào)整跟蹤點(diǎn)大小以獲得更好的效果。
生成虛擬對(duì)象和相機(jī)
選擇地面上的多個(gè)跟蹤點(diǎn)后,在鼠標(biāo)右鍵單擊并選擇創(chuàng)建零點(diǎn)和攝像機(jī)。此時(shí),您將在時(shí)間軸中得到一個(gè)空對(duì)象和3D相機(jī),這兩者將幫助您在后續(xù)步驟中創(chuàng)建虛擬對(duì)象。
導(dǎo)出到3ds Max
借助免費(fèi)腳本AE3D,您可以將跟蹤數(shù)據(jù)導(dǎo)出到3ds Max中。下載并安裝該腳本后,在After Effects中選擇空對(duì)象和3D相機(jī)圖層,轉(zhuǎn)到“文件” > “腳本” > “AE3D_Export.jsx”,選擇3ds Max選項(xiàng)并導(dǎo)出腳本文件。在3ds Max中導(dǎo)入腳本,您將得到一個(gè)3D攝像機(jī)和虛擬對(duì)象,使您可以進(jìn)一步完善場(chǎng)景。
在3ds Max中創(chuàng)建完整場(chǎng)景
在3ds Max中,校正攝像機(jī)的坐標(biāo)并調(diào)整虛擬對(duì)象的位置,確保它們與實(shí)景完美融合。您可以添加其他3D模型和紋理以豐富場(chǎng)景,并在渲染后觀察整個(gè)序列。通過(guò)仔細(xì)調(diào)整各個(gè)元素的位置和屬性,您將制作出與實(shí)景完美匹配的3D效果,提升視覺(jué)效果的真實(shí)感。
通過(guò)以上步驟,您可以在After Effects中實(shí)現(xiàn)3D攝像機(jī)跟蹤系統(tǒng),并將跟蹤數(shù)據(jù)順利導(dǎo)入到3ds Max中,創(chuàng)造出令人驚嘆的視覺(jué)效果。這種方法不僅適用于那些無(wú)法負(fù)擔(dān)昂貴3D跟蹤系統(tǒng)的人群,同時(shí)也展示了After Effects和3ds Max之間強(qiáng)大的協(xié)作能力,為電影制作和視覺(jué)效果設(shè)計(jì)帶來(lái)更多可能性。