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仙劍奇?zhèn)b傳游戲哪一部最好玩?

網(wǎng)友解答: 1是巔峰,不開玩笑首先是硬實(shí)力:如果想要最直觀的感受到1硬實(shí)力巔峰到什么程度,建議下一個(gè)《1800DOS游戲合集》然后按照國(guó)產(chǎn)游戲的發(fā)行順序玩。(我就是這么干的)當(dāng)時(shí)那個(gè)年代

網(wǎng)友解答:

1是巔峰,不開玩笑

首先是硬實(shí)力:

如果想要最直觀的感受到1硬實(shí)力巔峰到什么程度,建議下一個(gè)《1800DOS游戲合集》然后按照國(guó)產(chǎn)游戲的發(fā)行順序玩。(我就是這么干的)

當(dāng)時(shí)那個(gè)年代,平行時(shí)代的游戲幾乎全是混事的或者日本游戲的仿照品,總體畫面質(zhì)量徘徊在僅僅比八位機(jī)FC略強(qiáng)的程度。即使到了96年,也只有三個(gè)游戲是例外的畫面好點(diǎn)的產(chǎn)品:

《聊齋志異》:這些里面最好,但難度最高的游戲,卡死點(diǎn)比比皆是。ACT

《黃飛鴻》:大便一樣的操作和鬼一樣的難度,ACT

《笑傲江湖》:吹上天的宣傳,天價(jià)的價(jià)格和不到三十分鐘的劇情,ACT

像極了2000年前后的中國(guó)動(dòng)漫市場(chǎng)。作品出的如雨后春筍,但不是模仿日本就是混事的破玩意。

而從技術(shù)上、畫面上和完成度來(lái)看,仙劍一就好像是在2000年突然有公司發(fā)行了《大圣歸來(lái)》一樣。有這一部,剩下的都可以不看了。

后來(lái)趕上來(lái)的是軒轅劍系列,當(dāng)然那是另一個(gè)話題了。這里就簡(jiǎn)單說(shuō)一下問(wèn)題:軒轅劍仍舊采用老式格子畫面,而發(fā)行時(shí)仍舊有不少致死BUG(調(diào)查某個(gè)繭崩潰死機(jī),裝備古月圣的終極裝備攻擊就死機(jī),裝備某個(gè)裝備御敵就死機(jī)等),完成度直到出2的資料片前都大不如仙劍。

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如果是“最經(jīng)典”,那肯定是一代。如果說(shuō)“最好玩”,這就要考慮一個(gè)游戲的綜合實(shí)力了,包括但不限于系統(tǒng)、畫面、故事、人設(shè)、隱藏要素、可重復(fù)性等等。綜合考量的話,我認(rèn)為是四代和五前傳。尤其是四代,以那個(gè)年代的視角來(lái)看,各方面幾乎沒(méi)有嚴(yán)重的硬傷,系統(tǒng)設(shè)定合理,劇情演出到位,人物形象豐滿,堪稱國(guó)產(chǎn)回合制RPG的頂峰

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