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3DS MAX自由形式建模技巧:在曲面上繪制多邊形的步驟詳解

在進行3DS MAX自由形式建模時,一種常見的需求是在曲面上繪制多邊形。這種技術(shù)可以幫助設(shè)計師實現(xiàn)更復(fù)雜的幾何形狀和紋理效果。下面將介紹如何使用“圖形”工具來直接在拾取的曲面上繪制多邊形。 步驟一:選

在進行3DS MAX自由形式建模時,一種常見的需求是在曲面上繪制多邊形。這種技術(shù)可以幫助設(shè)計師實現(xiàn)更復(fù)雜的幾何形狀和紋理效果。下面將介紹如何使用“圖形”工具來直接在拾取的曲面上繪制多邊形。

步驟一:選擇目標(biāo)曲面模型

首先,我們需要有一個球面模型,確保該模型是可編輯多邊形的,并將其選中作為目標(biāo)曲面進行繪制。

步驟二:打開自由形式選項卡

選中目標(biāo)物體后,打開石墨建模工具,并切換到自由形式選項卡。在該選項卡中,切換到“繪制于:曲面”的設(shè)置,并點擊拾取按鈕,選擇目標(biāo)球面模型。

步驟三:創(chuàng)建空白對象

在多邊形繪制界面中,點擊新對象創(chuàng)建空白對象,例如命名為Box001,所有繪制的多邊形都將在該對象中進行操作。

步驟四:繪制多邊形

通過點擊“圖形”按鈕,在球面上直接拖動鼠標(biāo)即可開始繪制多邊形??梢酝ㄟ^隱藏原曲面模型來更清晰地觀察多邊形的形狀。

步驟五:刪除多邊形

按下Ctrl鍵并單擊一個多邊形即可將其刪除,這樣可以方便地調(diào)整和編輯繪制的多邊形。

步驟六:調(diào)整繪制參數(shù)

按住Ctrl Shift Alt按鈕,可以在球體表面拖動多邊形,而多邊形仍然保持在物體表面且面向屏幕的形狀不變。在多邊形繪制面板中,還可以修改最小距離參數(shù),從而改變多邊形繪制時的點間距,進一步優(yōu)化繪制效果。

通過以上步驟,你可以在3DS MAX中輕松地在曲面上繪制多邊形,為你的建模工作增添更多可能性。這種技術(shù)不僅能夠提高建模效率,同時也為設(shè)計師們帶來更多創(chuàng)意和靈感,實現(xiàn)更加復(fù)雜和具有個性化的設(shè)計作品。如果你正在進行自由形式建模的項目中,不妨嘗試這一技巧,相信會為你的作品注入新的活力和魅力。

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