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制作3DMax多個物體的布爾運算特效:創(chuàng)造獨特模型

在3DMax中,對多個物體進行互疊會形成新的模型特效,這需要通過布爾運算的命令來實現(xiàn)。下面將介紹如何在3DMax中制作多個物體的布爾運算特效。 布爾運算材質和混合方式布爾運算材質可以將兩種材質以百分比

在3DMax中,對多個物體進行互疊會形成新的模型特效,這需要通過布爾運算的命令來實現(xiàn)。下面將介紹如何在3DMax中制作多個物體的布爾運算特效。

布爾運算材質和混合方式

布爾運算材質可以將兩種材質以百分比的形式混合在曲面的單個面上,并通過啟用“遮罩”通道來設置混合位置和效果。在“混合”材質效果中,可以進入“混合基本參數(shù)”卷展欄編輯各種材質選項。

Operation欄選項和參數(shù)

在Operation欄中,有三種與布爾運算對應的選項:Union(并集)、Intersection(交集)和Subtraction(差集)。這些選項在不同場景下起到重要作用,尤其在創(chuàng)造獨特形狀時。

修改面板參數(shù)解釋

在修改面板中,有四種布爾運算的拾取方式:Copy(拷貝)、Move(移動)、Instance(實例)和Reference(參考)。每種方式都有不同的應用場景,其中移動拾取方式是最常用的默認方式。

Reference參考功能的作用

Reference選項將被拾取對象的一個復制品作為運算B對象,對B對象的修改操作會直接反映在布爾運算對象上,但反之不會影響原始對象。這個功能在制作復雜模型時能夠提高效率。

通過靈活應用布爾運算的材質、Operation欄選項和修改面板參數(shù),結合Reference參考功能,可以在3DMax中輕松制作出具有獨特特效的多個物體布爾運算模型。這一技術不僅提升了建模的創(chuàng)意性,也為設計師們帶來更多可能性。

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