制作3DMax多個(gè)物體的布爾運(yùn)算特效:創(chuàng)造獨(dú)特模型
在3DMax中,對(duì)多個(gè)物體進(jìn)行互疊會(huì)形成新的模型特效,這需要通過(guò)布爾運(yùn)算的命令來(lái)實(shí)現(xiàn)。下面將介紹如何在3DMax中制作多個(gè)物體的布爾運(yùn)算特效。 布爾運(yùn)算材質(zhì)和混合方式布爾運(yùn)算材質(zhì)可以將兩種材質(zhì)以百分比
在3DMax中,對(duì)多個(gè)物體進(jìn)行互疊會(huì)形成新的模型特效,這需要通過(guò)布爾運(yùn)算的命令來(lái)實(shí)現(xiàn)。下面將介紹如何在3DMax中制作多個(gè)物體的布爾運(yùn)算特效。
布爾運(yùn)算材質(zhì)和混合方式
布爾運(yùn)算材質(zhì)可以將兩種材質(zhì)以百分比的形式混合在曲面的單個(gè)面上,并通過(guò)啟用“遮罩”通道來(lái)設(shè)置混合位置和效果。在“混合”材質(zhì)效果中,可以進(jìn)入“混合基本參數(shù)”卷展欄編輯各種材質(zhì)選項(xiàng)。
Operation欄選項(xiàng)和參數(shù)
在Operation欄中,有三種與布爾運(yùn)算對(duì)應(yīng)的選項(xiàng):Union(并集)、Intersection(交集)和Subtraction(差集)。這些選項(xiàng)在不同場(chǎng)景下起到重要作用,尤其在創(chuàng)造獨(dú)特形狀時(shí)。
修改面板參數(shù)解釋
在修改面板中,有四種布爾運(yùn)算的拾取方式:Copy(拷貝)、Move(移動(dòng))、Instance(實(shí)例)和Reference(參考)。每種方式都有不同的應(yīng)用場(chǎng)景,其中移動(dòng)拾取方式是最常用的默認(rèn)方式。
Reference參考功能的作用
Reference選項(xiàng)將被拾取對(duì)象的一個(gè)復(fù)制品作為運(yùn)算B對(duì)象,對(duì)B對(duì)象的修改操作會(huì)直接反映在布爾運(yùn)算對(duì)象上,但反之不會(huì)影響原始對(duì)象。這個(gè)功能在制作復(fù)雜模型時(shí)能夠提高效率。
通過(guò)靈活應(yīng)用布爾運(yùn)算的材質(zhì)、Operation欄選項(xiàng)和修改面板參數(shù),結(jié)合Reference參考功能,可以在3DMax中輕松制作出具有獨(dú)特特效的多個(gè)物體布爾運(yùn)算模型。這一技術(shù)不僅提升了建模的創(chuàng)意性,也為設(shè)計(jì)師們帶來(lái)更多可能性。