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如何在Blender導(dǎo)出FBX時(shí)包含貼圖

近期在制作場景中需要使用FBX格式的模型,發(fā)現(xiàn)導(dǎo)入Blender制作的FBX模型后缺少貼圖。原來,Blender導(dǎo)出FBX默認(rèn)是不會將貼圖嵌入到文件中的,因此我們需要在導(dǎo)出時(shí)進(jìn)行特殊設(shè)置。 創(chuàng)建立方體

近期在制作場景中需要使用FBX格式的模型,發(fā)現(xiàn)導(dǎo)入Blender制作的FBX模型后缺少貼圖。原來,Blender導(dǎo)出FBX默認(rèn)是不會將貼圖嵌入到文件中的,因此我們需要在導(dǎo)出時(shí)進(jìn)行特殊設(shè)置。

創(chuàng)建立方體和添加材質(zhì)紋理

首先,在Blender中創(chuàng)建一個(gè)立方體,并為其創(chuàng)建“材質(zhì)”與“紋理”。在紋理選項(xiàng)中,點(diǎn)擊“源”左邊的圖標(biāo),選擇“將貼圖打包到Blender文件”,這會使該選項(xiàng)變灰且不可編輯。切換至“紋理”著色模式,以查看模型應(yīng)用貼圖的效果。

導(dǎo)出帶有貼圖的FBX文件

接下來,開始導(dǎo)出模型。在工具菜單中選擇“文件” -> “導(dǎo)出” -> “FBX(fbx)”。在“路徑模式”中選擇“復(fù)制”,然后點(diǎn)擊右側(cè)的“復(fù)制”旁邊的小方框,將其變成類似“紙盒”的形狀。這樣做是為了將貼圖保存到FBX文件中。最后,在右上角對文件命名為“test”,點(diǎn)擊“導(dǎo)出FBX”。

查看結(jié)果

完成后,在導(dǎo)出位置會生成一個(gè)名為“test”的文件。現(xiàn)在,我們可以將這個(gè)帶有貼圖的FBX模型文件導(dǎo)入到Unity3D或其他3D工具中,而貼圖仍然會被正確顯示。

通過以上步驟,在Blender中導(dǎo)出FBX文件時(shí),確保了貼圖也被正確包含其中,使得在其他平臺或軟件中使用時(shí)能夠保持模型的完整性和外觀。這一操作在項(xiàng)目協(xié)作和跨平臺開發(fā)中非常重要,能夠提高工作效率并確保最終呈現(xiàn)的效果符合設(shè)計(jì)預(yù)期。

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