深入了解3D建模工具——Editable Poly多邊形編輯功能
在使用max軟件進(jìn)行3D建模時,Editable Poly多邊形編輯功能是不可或缺的重要工具。不論是建造房屋、家具還是地形,都需要對多邊形進(jìn)行編輯和處理。讓我們一起深入了解Editable Poly的
在使用max軟件進(jìn)行3D建模時,Editable Poly多邊形編輯功能是不可或缺的重要工具。不論是建造房屋、家具還是地形,都需要對多邊形進(jìn)行編輯和處理。讓我們一起深入了解Editable Poly的常用參數(shù)和功能。
創(chuàng)建可編輯多邊形
首先,在打開max軟件并將視窗最大化后,切換到前視圖。通過選擇標(biāo)準(zhǔn)幾何體創(chuàng)建一個box,然后右擊該box并轉(zhuǎn)換為可編輯多邊形,這樣才能獲得Editable Poly面板參數(shù)的訪問權(quán)限。
點(diǎn)層級操作
在Editable Poly中,點(diǎn)層級包含諸多參數(shù)。其中,soft selection軟選擇是一個常用的功能,適用于制作輕微動畫效果,如樹葉擺動、魚尾擺動等。此外,通過remove移除點(diǎn)、weld焊接和connect連接等功能,可以對點(diǎn)進(jìn)行編輯和處理。
邊層級操作
在邊層級中,ring和loop參數(shù)能夠方便地選擇整圈的邊線。而extrude擠出、chamfer切邊、connect連接等功能則可實(shí)現(xiàn)對邊線的精細(xì)調(diào)整和處理。
面層級操作
編輯面層級時,insert vert插入點(diǎn)、extrude擠出、outline輪廓、bevel斜面等功能常被使用。這些功能可以幫助用戶調(diào)整物體的形狀,實(shí)現(xiàn)各種復(fù)雜效果。
邊界和元素操作
針對邊界層級,cap封口是一個常用功能,用于封閉多邊形的漏洞部分。而在元素層級中,每個完整的物體都被視為一個元素,用戶可以對元素進(jìn)行各種面層級的操作,實(shí)現(xiàn)分離和合并等功能。
進(jìn)階操作和技巧
除了基本功能外,Editable Poly還包含一些進(jìn)階操作和技巧。比如使用push/pull功能制作山體或不規(guī)則物體,以及通過attach附加和detach分離等功能處理多個物體或單個面的操作。
通過深入了解Editable Poly多邊形編輯功能的各項(xiàng)參數(shù)和操作方法,可以更高效地進(jìn)行3D建模工作,并實(shí)現(xiàn)更精細(xì)、復(fù)雜的效果。掌握這些技巧將有助于提升您的建模技能和工作效率。