快速開發(fā)Cocos游戲:編譯連接Android文件
在進(jìn)行使用Quick-Cocos快速開發(fā)游戲時(shí),我們需要對安卓文件進(jìn)行編譯連接。Quick-Cocos是使用Lua編寫的,而安卓則是使用Java編寫的。本文將介紹如何進(jìn)行編譯連接的步驟。 新建Quic
在進(jìn)行使用Quick-Cocos快速開發(fā)游戲時(shí),我們需要對安卓文件進(jìn)行編譯連接。Quick-Cocos是使用Lua編寫的,而安卓則是使用Java編寫的。本文將介紹如何進(jìn)行編譯連接的步驟。
新建QuickGame工程
首先,我們需要新建一個(gè)QuickGame工程。打開文件夾,并進(jìn)入frameworks目錄。在其中找到runtime-src文件夾,再進(jìn)入目錄。在這個(gè)目錄下,你會(huì)找到一個(gè)名為build_的文件,這個(gè)文件就是用來編譯連接文件的關(guān)鍵。
編譯連接文件
雙擊運(yùn)行build_文件,連接編譯過程就會(huì)開始。根據(jù)你的機(jī)器配置不同,編譯所需的時(shí)間可能會(huì)有所不同。一旦完成了第一次編譯,之后如果只是修改了Lua文件,其實(shí)不需要重新編譯整個(gè)項(xiàng)目。只需要將新的src文件復(fù)制到assets目錄中即可。
導(dǎo)入到Eclipse ADT中
當(dāng)編譯完成后,接下來需要將項(xiàng)目導(dǎo)入到Eclipse ADT中。這樣可以方便我們進(jìn)行Android應(yīng)用程序的調(diào)試和測試工作。通過將項(xiàng)目導(dǎo)入到Eclipse ADT中,我們可以更方便地進(jìn)行后續(xù)的開發(fā)工作,以確保游戲項(xiàng)目的順利進(jìn)行。
通過以上步驟,我們可以順利地完成Quick-Cocos游戲項(xiàng)目的編譯連接工作,為后續(xù)的開發(fā)工作奠定良好的基礎(chǔ)。希望本文對您有所幫助,祝您在游戲開發(fā)中取得成功!