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為什么現(xiàn)在的青少年不喜歡傳統(tǒng)的益智游戲比如象棋、圍棋,卻沉迷于網(wǎng)絡(luò)游戲里?

網(wǎng)友解答: 1,節(jié)奏不同,古典游戲慢節(jié)奏2,花費時間頗多,沒人愿意花長時間踏踏實實學(xué)習(xí)技術(shù)3,壓力過大,孩子們僅有空余時間都不愿去做這些4,針對性太強,快節(jié)奏生活導(dǎo)致急功近利,這與古典游

網(wǎng)友解答:

1,節(jié)奏不同,古典游戲慢節(jié)奏

2,花費時間頗多,沒人愿意花長時間踏踏實實學(xué)習(xí)技術(shù)

3,壓力過大,孩子們僅有空余時間都不愿去做這些

4,針對性太強,快節(jié)奏生活導(dǎo)致急功近利,這與古典游戲的任何打開方式不同(老人說,圍棋的最好是雙贏)

5,同屬娛樂,有更好玩,更吸引人的,為什么要玩單色的?(孩子為甚)

6,孩子的同輩效應(yīng)更為甚,現(xiàn)代游戲比起古典游戲總更是沖滿朝氣,迎合孩子

7,貌似家長,,,哎,不說了

網(wǎng)友解答:

西方人也面臨這個問題,他們的桌游早就威脅過棋類運動,然而高度職業(yè)化的競技比賽,以及合理的校園推廣,讓相當一部分青少年回到棋桌,同事在游戲開發(fā)上努力推出類似產(chǎn)品,比如說有一款游戲叫英雄無敵的,就是從國際象棋演化出來的,另外他的魔獸爭霸,與中國的圍棋在玩法理論上暗合,我就是在玩魔獸爭霸時喜歡上中國圍棋的,同時很多流行游戲也是以棋類運動規(guī)則為基礎(chǔ)。所以擺在中國青少年面前的問題也好解決,那就是讓青少年感受到棋類博弈的快樂,加強校園推廣,多設(shè)立比賽,同時棋手要走向社會,讓棋類運動成為一個擁有龐大市場基礎(chǔ)的職業(yè)單位,這也是社會轉(zhuǎn)型所必須進行的重要一步。

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