C4D制作Low Poly風格插畫的簡單步驟分享
創(chuàng)建球體并設(shè)置屬性首先,在C4D中創(chuàng)建一個球體,并去除后面的平滑邊緣。點擊球體,進入【對象】屬性進行修改,確保設(shè)置符合所需的Low Poly風格。編輯模式下復(fù)制球體并設(shè)置材質(zhì)選中球體,按下鍵盤上的“c
創(chuàng)建球體并設(shè)置屬性
首先,在C4D中創(chuàng)建一個球體,并去除后面的平滑邊緣。點擊球體,進入【對象】屬性進行修改,確保設(shè)置符合所需的Low Poly風格。
編輯模式下復(fù)制球體并設(shè)置材質(zhì)
選中球體,按下鍵盤上的“c”鍵進入編輯模式,復(fù)制出另一個球體。給兩個球體分別設(shè)置材質(zhì),比如將綠色用于地球地面,藍色用于河流。
調(diào)整大小并處理球體交界
調(diào)整兩個球體的大小,確保綠色球體包裹住藍色球體。選擇綠色球體的部分面(河流形狀),在面模式下右擊選擇【擠壓】工具,輕移實現(xiàn)低多邊形效果。
賦予岸邊部分面材質(zhì)
單獨選中河流岸邊部分面,賦予特定材質(zhì),以突出地形細節(jié)。利用面擠壓多次,創(chuàng)造出小山形狀,并為其添加相應(yīng)材質(zhì)。
渲染設(shè)置與結(jié)果展示
根據(jù)需求設(shè)置渲染參數(shù),并進行渲染。最終結(jié)果展示出帶有Low Poly風格的插畫效果,呈現(xiàn)出簡潔而生動的視覺感受。
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