如何在Animate中利用幀標(biāo)簽實現(xiàn)動畫跳轉(zhuǎn)
在使用Animate軟件制作動畫時,通過幀標(biāo)簽進行動畫的跳轉(zhuǎn)是一種常見的操作技巧。下面將介紹如何在Animate中利用幀標(biāo)簽實現(xiàn)動畫的跳轉(zhuǎn)。 打開Animate軟件并新建文檔首先,打開Animate軟
在使用Animate軟件制作動畫時,通過幀標(biāo)簽進行動畫的跳轉(zhuǎn)是一種常見的操作技巧。下面將介紹如何在Animate中利用幀標(biāo)簽實現(xiàn)動畫的跳轉(zhuǎn)。
打開Animate軟件并新建文檔
首先,打開Animate軟件,并新建一個Actionscript3.0文檔。這將成為我們制作動畫的舞臺。
制作動畫并插入關(guān)鍵幀
在舞臺上制作一段動畫,可以是簡單的形狀變換或復(fù)雜的角色動作。接著,在新建的圖層中的第20幀、第40幀和第60幀分別插入關(guān)鍵幀,確保動畫有足夠的內(nèi)容讓我們進行跳轉(zhuǎn)。
設(shè)置幀標(biāo)簽
以第20幀為例,選擇該關(guān)鍵幀,然后在屬性面板中設(shè)置幀標(biāo)簽為“p1”。同樣的方法,設(shè)置第40幀和第60幀的幀標(biāo)簽分別為“p2”和“p3”。幀標(biāo)簽將作為我們跳轉(zhuǎn)的目標(biāo)點。
創(chuàng)建按鈕并設(shè)置實例名
繼續(xù)制作三個按鈕,可以是簡單的圖形按鈕或自定義設(shè)計的按鈕素材。分別設(shè)置它們的實例名為“btn1”、“btn2”和“btn3”,這些實例名將在后續(xù)的代碼中起到關(guān)鍵作用。
編寫代碼實現(xiàn)跳轉(zhuǎn)功能
在主時間軸的適當(dāng)幀上加入以下代碼段,這段代碼實現(xiàn)了點擊按鈕后跳轉(zhuǎn)到對應(yīng)幀標(biāo)簽并開始播放動畫的功能:
```actionscript
(, goToFrame);
(, goToFrame);
(, goToFrame);
function goToFrame(event:MouseEvent):void {
switch () {
case "btn1":
gotoAndPlay("p1");
break;
case "btn2":
gotoAndPlay("p2");
break;
case "btn3":
gotoAndPlay("p3");
break;
default:
break;
}
}
```
測試與運行動畫
最后,測試運行制作好的動畫。點擊三個按鈕,可以看到動畫會跳轉(zhuǎn)到對應(yīng)的幀標(biāo)簽并從那里開始播放,實現(xiàn)了動畫的跳轉(zhuǎn)效果。
通過以上步驟,在Animate軟件中利用幀標(biāo)簽實現(xiàn)動畫的跳轉(zhuǎn)是一種簡單而有效的方式,使得動畫制作更加靈活和具有交互性。開始嘗試吧,制作出更加精彩的動畫作品!