你覺得動作游戲的巔峰是哪些作品?
網友解答: 動作游戲的巔峰自然是三大ACT?!稇?zhàn)神》奎爺一直都是那個奎爺,三大ACT之一的《戰(zhàn)神》從任何角度來看幾乎都是無可挑剔的,解謎、收集、戰(zhàn)斗系統(tǒng)、甚至新作里的小正太阿特柔斯都給這
動作游戲的巔峰自然是三大ACT。
《戰(zhàn)神》
奎爺一直都是那個奎爺,三大ACT之一的《戰(zhàn)神》從任何角度來看幾乎都是無可挑剔的,解謎、收集、戰(zhàn)斗系統(tǒng)、甚至新作里的小正太阿特柔斯都給這個游戲帶來了完全不同的體驗。
前三部中的戰(zhàn)神奎爺大殺四方,征戰(zhàn)無數(shù),希臘諸神除了海格力斯好像全給砍了……
第四部格調突變,從一個熱血沸騰大殺四方的戰(zhàn)神變成了一個溫柔的父親,但是依舊流淌著戰(zhàn)神的血,奎爺?shù)臅r候依舊奎爺,只是多了一顆作為父親溫柔的心。
《鬼泣》
雖然鬼泣已經很久沒新作了,但是三大ACT的地位還在。連招、技能、操作、打擊感。卡婊雖然是卡婊,但是動作天尊的招牌依舊閃閃發(fā)光。
三代開始火,四代是巔峰。尼祿的手用起來非常帶感,打擊感、連擊效果非常好,劇情上和但丁之間的糾葛也描繪的十分到位。
《DMC》把核心玩家的口碑毀了。
其實如果作為一個游戲本身《DMC》是很不錯的,可是如果說他是鬼泣系列正統(tǒng)作品,似乎有些不夠格……
《忍者龍劍傳》
忍龍這個系列在FC時代就非常出名了,硬核2d動作游戲,F(xiàn)C版連出三部。
不過我要說的不是FC版的忍龍,而是封為三大ACT的忍龍2。(當然不是FC的黑暗邪神劍)
忍龍2是巔峰,有連續(xù)技、反擊,并且節(jié)奏非常快。一個動作游戲做出了格斗游戲的快感,甚至如果沒有一定的格斗游戲基礎,可能在上忍難度就會被無情吊打,甚至落地就死。
但是高難度帶來的就是高爽快感和成就感,忍龍的斷肢系統(tǒng)帶來的打擊感反饋是其他游戲給不了的,一刀下去,解氣,爽!
截圖就不放了……不適合小孩子看。
《獵天使魔女》
如果你玩這個游戲覺得跟鬼泣的風格很像,那就對了。
這個游戲的制作人神谷光頭(?)就是當年鬼泣系列的核心成員之一。后來離開卡普空之后有了現(xiàn)在的白金工作室。
獵天使魔女2和2代復刻版雖然是任天堂系獨占,但是給出的評價可是真不低。
gamespot給出的缺點:未來可能沒有動作游戲能超越她了。
這個評價可以說是一個游戲的最頂點評價之一了。
打擊感頂級、流暢性頂級、連照顧手殘玩家的一鍵連招都能打出非常強的爽快感。加上貝姐那妙曼的身姿和妖嬈的動作,吸引了一大批玩家。
什么?你說我寫了四個?三大里有四個不是常識嗎?
網友解答:囧王者來啦,動作游戲的巔峰作品啊,那就要看怎么分了。囧王者覺得,還是最簡單的,籠統(tǒng)的分成2D和3D來說吧。
2D動作游戲的巔峰之作,惡魔城月下夜想曲,不接受任何反駁2D動作游戲的巔峰之作,科樂美的惡魔城月下夜想曲,不接受任何反駁。在PS1時代科樂美惡魔城月下夜想曲一經推出,就成為了PS1上最經典的2D動作神作,流暢的動作,炫酷的技能,多樣的裝備,技能的升級系統(tǒng),魔導器,使魔(現(xiàn)在流行叫寵物),多種多樣的隱藏要素等等,都讓這款作品成功登上2D ACT巔峰的寶座。后來,科社在世嘉土星上也出了一次,這一次由于土星光影機能和PS有差距,所以在光影的處理上土星版是弱于PS版的。但是,因為土星版是后來出的,在PS基礎上,還增加了瑪利亞和帶披風的里希特,增加了新的場景地下庭院和監(jiān)獄,而且可以直接選聽BGM(這里特別提一下月下的BGM真的值得一聽,特別是通關后的“i am the wind”真的好聽)。時至今日,囧王者還沒有見過哪一款2D ACT游戲能超越惡魔城月下夜想曲的。所以,在談到ACT游戲的時候,月下夜想曲是跳不過去的巔峰。
3D動作游戲 三神作1 忍龍忍者龍劍傳,一款從FC時代開發(fā)到次世代的動作游戲超級IP,一直有著硬核游戲的標簽,其以高難度,精美的畫面,打擊手感滿點而著稱。囧王者到現(xiàn)在都覺得忍龍的難度偏大,但是特么手感真的好。TECMO的硫酸鋁板垣伴信主持開發(fā)的XB版和PS3的忍龍,將此款游戲推上了3D動作游戲三神作的寶座。如果想玩3D動作游戲的話,忍龍不容錯過。
3D動作游戲 三神作2 戰(zhàn)神PS系列獨占的3D動作游戲神作。每次戰(zhàn)神發(fā)售的時候,都是各“神族”倒霉的日子,那個曉得知道奎托斯,又提著混沌雙刃要去找誰的麻煩呢?磅礴大氣的故事線,流暢的動作,爽快的打擊感,精美的畫質。這一切都讓戰(zhàn)神這個3D動作游戲登上巔峰寶座。有PS游戲機的玩家,這款游戲不能錯過。
3D動作游戲 三神作3 鬼泣不得不說卡婊的摳門和好運氣。當初三上真司在開發(fā)生化危機4的時候,有一版半成品版是計劃讓里昂感染病毒,然后獲得超能力的。后來三上在開發(fā)的時候,覺得不對勁,生化變成了動作游戲,而且這一版的數(shù)據(jù)也有問題,在打擊敵人的時候,經常會出現(xiàn)浮空的bug。
三上覺得這不是他要的生化危機,然后這一版半成品就被三上廢棄了??ㄦ徊幌肜速M,就讓神谷英樹接著這一款半成品開發(fā),只是不能用生化危機的IP,然后就誕生了3D動作游戲神作之一《Devil may cry》(鬼泣)。這款動作游戲的精髓就是各種浮空,各種連招的運用,將打擊感的手感和連續(xù)技的爽快感結合起來,尼瑪真香。
既然說到了神谷英樹,就不能不能不提娘化版的鬼泣,獵天使魔女貝優(yōu)妮塔,貝姐??梢钥闯墒桥曰墓砥桑阆蛘械淖類?。相比但丁和維吉爾,還是貝姐更動人。貝姐賽高,如果有果體補丁的話,嗯,嘖嘖嘖。
以上5款都是現(xiàn)在動作游戲界的扛鼎之作,如果大家有興趣的話,可以去搞來玩玩,絕對不會讓你失望的。嗯,特別是貝姐。