Flash CS3如何正確添加實(shí)例名和連接類名
在編寫代碼時(shí),經(jīng)常會(huì)遇到提示訪問未定義屬性的錯(cuò)誤,其中一個(gè)常見原因是在添加實(shí)例名和連接類名時(shí)出現(xiàn)問題。下面將分享如何在Flash CS3中正確添加實(shí)例名和連接類名,避免出現(xiàn)類似錯(cuò)誤。創(chuàng)建實(shí)例名1. 打
在編寫代碼時(shí),經(jīng)常會(huì)遇到提示訪問未定義屬性的錯(cuò)誤,其中一個(gè)常見原因是在添加實(shí)例名和連接類名時(shí)出現(xiàn)問題。下面將分享如何在Flash CS3中正確添加實(shí)例名和連接類名,避免出現(xiàn)類似錯(cuò)誤。
創(chuàng)建實(shí)例名
1. 打開Flash CS3,新建一個(gè)大小適當(dāng)?shù)奈募?/p>
2. 在工具面板上選擇矩形工具,繪制一個(gè)黑色矩形。為了在AS語(yǔ)言中操作該元件,需要為其添加實(shí)例名,即起一個(gè)名稱。
3. 要添加實(shí)例名,首先需將該矩形轉(zhuǎn)換為影片剪輯。右鍵單擊該實(shí)例,在右鍵菜單中選擇【轉(zhuǎn)換為原件】。
4. 在彈出的對(duì)話框中,設(shè)置名稱為“jx1”,并記住這個(gè)名稱,稍后會(huì)用到。同時(shí)將類型設(shè)置為影片剪輯。
5. 選中該影片剪輯,在屬性面板中添加一個(gè)實(shí)例名“jx1”,這是在代碼中真正使用的名稱。接下來還需要連接類才能使用。
連接類名
6. 打開庫(kù),找到剛才創(chuàng)建的元件。右鍵單擊該元件,在右鍵菜單中選擇【鏈接】。
7. 彈出對(duì)話框中,添加一個(gè)類名。這個(gè)類名在代碼中使用,與上面的實(shí)例名不能相同,否則會(huì)引發(fā)錯(cuò)誤。勾選下面的選項(xiàng)后,點(diǎn)擊確定按鈕。
實(shí)例名和類的使用
8. 現(xiàn)在我們來看看實(shí)例名和類如何使用。選中第一幀,按下快捷鍵F9,打開動(dòng)作面板。
9. 添加以下代碼:當(dāng)實(shí)例名為“jx1”時(shí),類為“jx”。這樣就能正確使用實(shí)例名和類了。該代碼的效果是重置矩形位置,并在舞臺(tái)上復(fù)制一個(gè)新的矩形。
通過以上步驟,你可以在Flash CS3中正確添加實(shí)例名和連接類名,避免出現(xiàn)1119訪問未定義屬性的錯(cuò)誤。這樣可以更有效地管理代碼,提高開發(fā)效率。