3Dmax建模技巧:編輯多邊形倒角的實(shí)用方法
在使用3Dmax軟件進(jìn)行建模過程中,編輯多邊形倒角是一個(gè)經(jīng)常需要使用的功能。掌握如何使用編輯多邊形倒角可以讓我們更高效地完成建模任務(wù)。下面將詳細(xì)介紹3Dmax如何進(jìn)行編輯多邊形倒角的操作步驟。 打開3
在使用3Dmax軟件進(jìn)行建模過程中,編輯多邊形倒角是一個(gè)經(jīng)常需要使用的功能。掌握如何使用編輯多邊形倒角可以讓我們更高效地完成建模任務(wù)。下面將詳細(xì)介紹3Dmax如何進(jìn)行編輯多邊形倒角的操作步驟。
打開3Dmax軟件并創(chuàng)建長方體模型
首先,打開3Dmax2012軟件,在菜單中點(diǎn)擊【創(chuàng)建】-【幾何體】-【長方體】,在作圖區(qū)域繪制一個(gè)長方體模型。接著點(diǎn)擊【材質(zhì)編輯器】,設(shè)置一個(gè)白色材質(zhì)球并附加給模型,然后將模型對象顏色設(shè)為黑色。最后,選中模型,右鍵點(diǎn)擊并選擇【轉(zhuǎn)換為】-【轉(zhuǎn)換為可編輯多邊形】。
進(jìn)行頂面的倒角處理
在右側(cè)工作區(qū)中點(diǎn)擊【面】圖標(biāo),選中模型的頂面后,點(diǎn)擊【倒角】旁邊的小方框,設(shè)置倒角的參數(shù)。對模型面進(jìn)行三次倒角處理后,就可以得到新的三維模型。
對模型選面進(jìn)行倒角處理
繼續(xù)點(diǎn)擊【面】圖標(biāo),按圖示選中模型上的面后,點(diǎn)擊【倒角】旁邊的小方框,選擇【組】,并按要求設(shè)置倒角的參數(shù)。重復(fù)這個(gè)步驟,完成模型選面的另外兩次倒角處理。
使用按多邊形方式進(jìn)行倒角處理
再次點(diǎn)擊【面】圖標(biāo),選中模型上的面后,點(diǎn)擊【倒角】旁邊的小方框,選擇【按多邊形】,并設(shè)置倒角的各個(gè)參數(shù)。反復(fù)進(jìn)行三次倒角處理,直到完成整個(gè)模型的全部制作。
通過以上步驟,我們成功學(xué)習(xí)了如何在3Dmax中使用編輯多邊形倒角功能來優(yōu)化建模過程。掌握這一技巧,能夠讓我們更加靈活、高效地進(jìn)行建模工作,為創(chuàng)作出更加精美的三維模型提供了有力支持。希望本文內(nèi)容對您有所幫助!