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AE圖形中心點的應(yīng)用技巧

中心點的作用在AE中,繪制圖形時會產(chǎn)生兩個中心點,這兩個中心點分別有不同的應(yīng)用。首先,我們來看第一個中心點。 移動第一個中心點比如,在合成窗口中繪制一個矩形,會生成一個中心點。這個中心點并非位于矩形

中心點的作用

在AE中,繪制圖形時會產(chǎn)生兩個中心點,這兩個中心點分別有不同的應(yīng)用。首先,我們來看第一個中心點。

移動第一個中心點

比如,在合成窗口中繪制一個矩形,會生成一個中心點。這個中心點并非位于矩形內(nèi)部,而是與合成窗口的中心點重合。但是,這個中心點是可以移動回矩形內(nèi)部的。通過調(diào)出移動錨點工具,在對齊選項中打上對勾,然后點擊中心點并將其移動到矩形的中心位置。在動畫制作過程中,通過移動這個中心點可以設(shè)置矩形的旋轉(zhuǎn)和移動動畫。

第二個中心點的使用

另一個中心點是矩形路徑的中心點。通過點擊圖層圖形屬性選項,再選擇矩形路徑,就可以顯示出這個中心點。這個中心點同樣可以移動,使用錨點工具點擊中心點并將其移動到任意位置。

通過靈活運用這兩個中心點,我們可以更精確地控制圖形的位置和動畫效果,提升AE圖形制作的質(zhì)量和效率。讓我們在實際操作中多加嘗試,發(fā)掘更多創(chuàng)意和可能性。

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