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如何在3D Max中實現(xiàn)弧形陣列

在3D Max軟件中,圍繞一條弧形進行環(huán)形陣列是一項常見的操作。本文將介紹如何在3D Max中實現(xiàn)這一效果,以球體為例進行演示。 打開3D Max并創(chuàng)建對象首先打開3D Max軟件,在場景中創(chuàng)建一個球

在3D Max軟件中,圍繞一條弧形進行環(huán)形陣列是一項常見的操作。本文將介紹如何在3D Max中實現(xiàn)這一效果,以球體為例進行演示。

打開3D Max并創(chuàng)建對象

首先打開3D Max軟件,在場景中創(chuàng)建一個球體。球體是我們將圍繞一條弧形進行環(huán)形陣列的對象。

設置軸心并移動到指定位置

選中球體后,進入層次面板選擇“僅影響軸”。使用移動工具將軸心移動到想要圍繞的點上。確保軸心準確地位于你希望的環(huán)形陣列中心位置。

使用陣列工具進行環(huán)形排列

再次選中球體,在3D Max的工具欄中找到陣列工具并點擊。彈出陣列對話框后,將數(shù)量設置為5。選擇繞z軸旋轉,并將z軸角度增量設定為45度,然后點擊預覽效果。

調整總角度值和對象數(shù)量

如果需要將環(huán)形陣列的數(shù)量改為7,并且總角度值仍為360度,可以直接在總計欄中填入360度,在1D數(shù)量中填寫7,然后點擊預覽即可看到更新后的效果。

通過以上步驟,你可以在3D Max軟件中輕松實現(xiàn)圍繞一條弧形進行環(huán)形陣列的效果。這種技術可以應用于各種三維建模項目中,為作品增添更多的創(chuàng)意和復雜性。希望本文的介紹對你在3D Max中的設計工作有所幫助!

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