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C4D動(dòng)力學(xué):如何實(shí)現(xiàn)A模型拉倒B模型的動(dòng)效

在Cinema 4D中,通過動(dòng)力學(xué)功能可以實(shí)現(xiàn)各種有趣的模擬效果。本文將介紹如何通過C4D的動(dòng)力學(xué)功能實(shí)現(xiàn)A模型被B模型拉倒的動(dòng)態(tài)效果。 創(chuàng)建簡單場景首先,在Cinema 4D中創(chuàng)建一個(gè)簡單的場景,包

在Cinema 4D中,通過動(dòng)力學(xué)功能可以實(shí)現(xiàn)各種有趣的模擬效果。本文將介紹如何通過C4D的動(dòng)力學(xué)功能實(shí)現(xiàn)A模型被B模型拉倒的動(dòng)態(tài)效果。

創(chuàng)建簡單場景

首先,在Cinema 4D中創(chuàng)建一個(gè)簡單的場景,包括兩個(gè)立方體模型A和模型B。區(qū)別在于,模型A要比模型B更加薄。這樣的設(shè)置可以讓我們更清晰地觀察到A模型被拉倒的效果。

使用動(dòng)力學(xué)彈簧

在C4D的模擬菜單列表中選擇動(dòng)力學(xué)功能里的彈簧。然后,將之前創(chuàng)建的模型A和模型B分別拖放到彈簧對象的A和B對象中。這樣,兩個(gè)模型之間將會(huì)產(chǎn)生一根彈簧連接。此時(shí),點(diǎn)擊播放按鈕,你會(huì)發(fā)現(xiàn)添加的彈簧效果還沒有出現(xiàn),彈簧顯示為紅色,表示還有條件未滿足,導(dǎo)致效果無法實(shí)現(xiàn)。

添加碰撞體和剛體標(biāo)簽

為了讓動(dòng)力學(xué)系統(tǒng)正常工作,需要給場景中的地面添加碰撞體標(biāo)簽,同時(shí)給模型A添加剛體標(biāo)簽。這樣設(shè)置后,再次點(diǎn)擊播放按鈕,你會(huì)看到模型A受到彈簧的作用力而傾斜,但這還不是我們想要的效果。

設(shè)置靜止?fàn)顟B(tài)

為了讓模型處于靜止?fàn)顟B(tài),需要先讓模型停止運(yùn)動(dòng)。點(diǎn)擊彈簧對象屬性中的設(shè)置靜止長度,然后再次點(diǎn)擊播放按鈕,此時(shí)兩個(gè)模型將會(huì)從靜止?fàn)顟B(tài)開始運(yùn)動(dòng)。

添加平移動(dòng)畫

最后,給模型B添加一個(gè)遠(yuǎn)離模型A的平移動(dòng)畫。當(dāng)模型B受到彈簧的作用力時(shí),模型A將會(huì)被模型B拉倒并倒下,完成A模型被B模型拉倒的動(dòng)態(tài)效果。

通過以上步驟,我們成功實(shí)現(xiàn)了在Cinema 4D中利用動(dòng)力學(xué)功能創(chuàng)建A模型被B模型拉倒的動(dòng)態(tài)效果。這一過程不僅展示了C4D強(qiáng)大的動(dòng)力學(xué)功能,也為用戶提供了更多創(chuàng)造有趣場景的可能性。

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