非零起點的C語言rand()函數(shù)生成隨機數(shù)方法
許多人學習C語言時都接觸過rand()函數(shù),它通常用于產生從零開始的隨機數(shù)。比如rand(),則會生成0~9的隨機數(shù)。但是如果我們不想從零開始生成怎么辦呢?接下來將介紹一種簡單的方法來實現(xiàn)非零起點的
許多人學習C語言時都接觸過rand()函數(shù),它通常用于產生從零開始的隨機數(shù)。比如rand(),則會生成0~9的隨機數(shù)。但是如果我們不想從零開始生成怎么辦呢?接下來將介紹一種簡單的方法來實現(xiàn)非零起點的隨機數(shù)生成。
背景和問題
在我的實際項目中,我使用VS編寫游戲,需要在指定坐標范圍內生成精靈。舉例來說,如果我想要生成50到100之間的隨機數(shù),按照常規(guī)方式直接rand()P即可。但這樣仍然是從0開始計算,而我需要的是從50開始計算。在研究了一些方法后,最終找到了一個簡單有效的解決方案。
解決方案實例
對于需要在y軸方向上產生50到100的坐標范圍的精靈,我采用了以下方法:`sp->setPosition(Vec2(0, 50 rand()P));` 這段代碼的作用是在y軸上從50到100的范圍內產生所需的精靈。通過這種方式,我們可以輕松地實現(xiàn)非零起點的隨機數(shù)生成,而不必受限于從零開始的限制。
結論
通過以上實例和解釋,我們可以看到實現(xiàn)非零起點的C語言rand()函數(shù)生成隨機數(shù)并不復雜。只需要簡單地調整生成隨機數(shù)的表達式,就能夠輕松達到預期的效果。這種方法不僅適用于游戲開發(fā),也適用于其他需要隨機數(shù)的場景。希望本文能幫助讀者更好地理解和應用rand()函數(shù)。