用Flash CS3制作趣味走迷宮動(dòng)畫
打開Flash CS3軟件并新建文件首先,打開Flash CS3軟件并點(diǎn)擊“Flash文件3.0”新建一個(gè)文件圖層。在新建的文件中再創(chuàng)建兩個(gè)圖層,分別命名為“圖層一”和“圖層二”。導(dǎo)入迷宮圖和角色通過
打開Flash CS3軟件并新建文件
首先,打開Flash CS3軟件并點(diǎn)擊“Flash文件3.0”新建一個(gè)文件圖層。在新建的文件中再創(chuàng)建兩個(gè)圖層,分別命名為“圖層一”和“圖層二”。
導(dǎo)入迷宮圖和角色
通過點(diǎn)擊“文件”→“導(dǎo)入”→“導(dǎo)入舞臺(tái)”,將保存好的迷宮圖片導(dǎo)入到“圖層一”中。接著,在“圖層二”中導(dǎo)入動(dòng)畫角色“小貓咪”。若發(fā)現(xiàn)圖片尺寸過大,可在屬性欄設(shè)置“小貓咪”的大小以適應(yīng)迷宮。
創(chuàng)建運(yùn)動(dòng)引導(dǎo)層和繪制導(dǎo)線
在時(shí)間軸面板上找到“添加運(yùn)動(dòng)引導(dǎo)層”按鈕,在“圖層2”上創(chuàng)建一個(gè)引導(dǎo)層。使用“鉛筆”工具在舞臺(tái)中的迷宮入口和出口之間繪制導(dǎo)線,以指導(dǎo)小貓咪的移動(dòng)路徑。
設(shè)置關(guān)鍵幀和創(chuàng)建補(bǔ)間動(dòng)畫
在“圖層一”和“圖層二”中添加幀直至第60幀,并在第60幀處創(chuàng)建關(guān)鍵幀。將小貓咪貼附在導(dǎo)線起點(diǎn)和終點(diǎn)上,然后選擇第1幀到第60幀中的任何一幀,右鍵選擇“創(chuàng)建補(bǔ)間動(dòng)畫”選項(xiàng),完成走迷宮的動(dòng)畫效果制作。
預(yù)覽動(dòng)畫效果
最后,按下快捷鍵“Ctrl Enter”來預(yù)覽動(dòng)畫的運(yùn)行效果。通過這個(gè)簡單而有趣的走迷宮動(dòng)畫制作教程,讓我們一起享受制作動(dòng)畫的樂趣吧!