3DMax 2016 VRay 渲染器的使用方法
在這篇文章中,我們將介紹如何正確使用3DMax 2016版本的VRay渲染器。希望這些信息對大家有所幫助?,F(xiàn)在就讓我們一起來看看吧。 1. 設(shè)置光子圖尺寸參數(shù) 首先,我們需要設(shè)置光子圖的尺寸參數(shù)。
在這篇文章中,我們將介紹如何正確使用3DMax 2016版本的VRay渲染器。希望這些信息對大家有所幫助?,F(xiàn)在就讓我們一起來看看吧。
1. 設(shè)置光子圖尺寸參數(shù)
首先,我們需要設(shè)置光子圖的尺寸參數(shù)。要說明的是,序列幀的尺寸為成圖的1/3,而單張圖的尺寸為成圖的1/2。大家可以通過自己的測試來確定適合自己的尺寸。通常情況下,尺寸不要超過成圖的尺寸,因為這樣做沒有必要,而且會浪費時間。
2. 打開VR面板并進行設(shè)置
接下來,打開VR面板,并將"抗鋸齒"選項改為"DMC"。這樣做是為了在光子跑完后不再需要操作這一步驟。然后,在"don't render final image"的前面打上勾,原因是在跑光子時不需要生成最終圖像。
3. 開始渲染
現(xiàn)在,您可以開始渲染了。等待光子渲染完成后,取消VR面板中"don't render final image"前面的勾選,這意味著接下來要渲染成圖并生成最終圖像。
4. 設(shè)置圖像尺寸并進行渲染
在這一步,將圖像尺寸改為成圖的尺寸,其他參數(shù)保持不變。點擊渲染按鈕即可開始渲染。
5. 完成渲染
當渲染完成后,您就可以生成最終圖像了。此時,您的任務(wù)已經(jīng)完成。