如何在3dmax中建立房頂
在使用3dmax進(jìn)行建模和設(shè)計(jì)的過(guò)程中,建立房頂是一個(gè)常見(jiàn)的需求。本文將為您介紹如何在3dmax中通過(guò)簡(jiǎn)單的操作方法來(lái)建立房頂。步驟1:創(chuàng)建長(zhǎng)方體首先,打開(kāi)3dsmax軟件,并新建一個(gè)場(chǎng)景。接下來(lái),在
在使用3dmax進(jìn)行建模和設(shè)計(jì)的過(guò)程中,建立房頂是一個(gè)常見(jiàn)的需求。本文將為您介紹如何在3dmax中通過(guò)簡(jiǎn)單的操作方法來(lái)建立房頂。
步驟1:創(chuàng)建長(zhǎng)方體
首先,打開(kāi)3dsmax軟件,并新建一個(gè)場(chǎng)景。接下來(lái),在工具欄上選擇“創(chuàng)建”選項(xiàng),并點(diǎn)擊“幾何體”下拉菜單中的“長(zhǎng)方體”選項(xiàng)。此時(shí),在視圖窗口中會(huì)生成一個(gè)默認(rèn)的長(zhǎng)方體。
步驟2:轉(zhuǎn)換為網(wǎng)格
選中生成的長(zhǎng)方體后,打開(kāi)“修改器”菜單,并選擇“轉(zhuǎn)化”菜單中的“轉(zhuǎn)換為網(wǎng)格”命令。這樣可以將長(zhǎng)方體轉(zhuǎn)換為可編輯的網(wǎng)格對(duì)象。
步驟3:編輯網(wǎng)格
繼續(xù)打開(kāi)“修改器”菜單,并選擇“網(wǎng)格編輯”菜單中的“編輯網(wǎng)格”命令。這樣會(huì)在“編輯器列表”中添加一個(gè)“編輯網(wǎng)格”項(xiàng)。
步驟4:選擇邊
在工具欄上,點(diǎn)擊紅色框中的“ ”號(hào),然后選擇“邊”這一選項(xiàng)。這樣可以啟用邊編輯模式。
步驟5:調(diào)整斜度
將鼠標(biāo)指針移動(dòng)到長(zhǎng)方體的一條邊上,并單擊鼠標(biāo)左鍵。接著,在選擇工具欄中點(diǎn)擊“選擇并移動(dòng)”按鈕。使用鼠標(biāo)沿著Z軸方向向下拖動(dòng)鼠標(biāo),直到出現(xiàn)所需的斜面形狀。
通過(guò)以上五個(gè)簡(jiǎn)單的步驟,就可以在3dmax中成功建立一個(gè)房頂。這種方法不僅簡(jiǎn)單易用,而且能夠滿足建模過(guò)程中對(duì)房頂?shù)母鞣N需求。希望本文對(duì)您有所幫助!