教你如何在3ds Max中設(shè)置鞭子骨骼
在3ds Max中制作動(dòng)畫時(shí),骨骼的使用非常重要。本文將告訴你如何設(shè)置鞭子骨骼。步驟1:搭建骨骼和點(diǎn)首先,在3ds Max的工具箱中選擇“創(chuàng)建”選項(xiàng)卡,然后選擇“樣條線”工具。我們需要在視口中繪制一個(gè)
在3ds Max中制作動(dòng)畫時(shí),骨骼的使用非常重要。本文將告訴你如何設(shè)置鞭子骨骼。
步驟1:搭建骨骼和點(diǎn)
首先,在3ds Max的工具箱中選擇“創(chuàng)建”選項(xiàng)卡,然后選擇“樣條線”工具。我們需要在視口中繪制一個(gè)樣條線來(lái)模擬鞭子。
接下來(lái),選擇“骨骼”工具,從樣條線的根部開始創(chuàng)建骨骼。在每個(gè)節(jié)點(diǎn)上添加一個(gè)新的骨骼,直到完成整個(gè)樣條線的骨骼設(shè)置。
步驟2:位置約束和注視約束
選擇一個(gè)骨骼,并在其“運(yùn)動(dòng)”選項(xiàng)中選擇“位置約束”。選擇前一骨骼上的節(jié)點(diǎn)并勾選“保持初始偏移”。
接著,選中該骨骼并在其“運(yùn)動(dòng)”選項(xiàng)中選擇“注視約束”。選擇后一骨骼上的節(jié)點(diǎn)并勾選“保持初始偏移”,“視線長(zhǎng)度”設(shè)為0.04。
重復(fù)以上步驟,對(duì)每個(gè)骨骼進(jìn)行設(shè)置。
步驟3:增加總控制
為了方便控制鞭子,我們需要增加一層總控制。選擇“骨骼”工具并再次在樣條線的根部創(chuàng)建一條骨骼。結(jié)的數(shù)量可根據(jù)實(shí)際情況而定。
刪除該骨骼中的骨骼,只留下其樣條線和結(jié)點(diǎn),并將其對(duì)齊到第一條骨骼中。
步驟4:設(shè)置蒙皮姿勢(shì)
選中所有舊點(diǎn),并將其設(shè)為蒙皮姿勢(shì)。然后將這些舊點(diǎn)的路徑約束給樣條線。
由于蒙皮姿勢(shì)的應(yīng)用,舊點(diǎn)的位置會(huì)發(fā)生變化。再將這些舊點(diǎn)采取蒙皮姿勢(shì)即可使其回到原位。
步驟5:調(diào)節(jié)新節(jié)點(diǎn)
現(xiàn)在,你可以通過(guò)調(diào)節(jié)新節(jié)點(diǎn)來(lái)控制整個(gè)鞭子的運(yùn)動(dòng)了。
總結(jié)
以上就是3ds Max中設(shè)置鞭子骨骼的步驟。雖然看起來(lái)有些繁瑣,但如果按照以上步驟來(lái)操作,你就可以輕松地完成一個(gè)具有流暢動(dòng)態(tài)的鞭子形象。