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3DMAX視口布局:為繪圖帶來便利的繪圖區(qū)域

在3DMAX中,視口布局是一個非常重要的功能,它能夠給我們帶來各種各樣的繪圖區(qū)域,方便我們進行繪圖操作。在這篇文章中,我們將介紹視口布局的一些基本操作。 1. 視口布局的位置和打開方式 視口布局位

在3DMAX中,視口布局是一個非常重要的功能,它能夠給我們帶來各種各樣的繪圖區(qū)域,方便我們進行繪圖操作。在這篇文章中,我們將介紹視口布局的一些基本操作。

1. 視口布局的位置和打開方式

視口布局位于被紅色四方框包圍的區(qū)域內。如果不小心關閉了視口布局,可以將鼠標移動到主工具欄菜單和繪圖區(qū)之間,當出現(xiàn)一個白色方框時,右鍵點擊并選擇“顯示視口布局”,然后點擊即可打開視口布局。

2. 移動和??恳暱诓季?/h2>

如果不小心移動了視口布局,可以右鍵點擊視口布局的標題欄,選擇“??俊辈⒃俅芜x擇“左側”進行???。

3. 自定義繪圖區(qū)形狀

點擊視口布局內的黑色三角形按鈕,將顯示出各種繪圖區(qū)的形狀。根據(jù)個人喜好,可以選擇適合自己的繪圖區(qū)樣式。

4. 示例:使用右下角效果

讓我們隨意選擇一個繪圖區(qū)的樣式,以右下角效果為例。這樣的選擇將會改變當前視口布局的形狀。

5. 刪除記錄

每次選擇一個繪圖區(qū)樣式,視口布局都會留下記錄。如果想刪除這些記錄,可以在視口布局中進行操作。

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