如何用Cinema4D的XPRESS表達(dá)式創(chuàng)建一個閃光燈球?
Cinema 4D是一款非常流行的3D建模、動畫制作和渲染軟件。如果您想要在Cinema 4D中創(chuàng)建一個閃光燈球,那么可以使用XPRESS表達(dá)式來實現(xiàn)。XPRESS是Cinema 4D的可視化編程語言
Cinema 4D是一款非常流行的3D建模、動畫制作和渲染軟件。如果您想要在Cinema 4D中創(chuàng)建一個閃光燈球,那么可以使用XPRESS表達(dá)式來實現(xiàn)。XPRESS是Cinema 4D的可視化編程語言,可以讓用戶通過拖拽節(jié)點的方式來創(chuàng)建復(fù)雜的動畫效果。下面將詳細(xì)介紹如何使用XPRESS表達(dá)式來創(chuàng)建一個閃光燈球。
第一步:創(chuàng)建一個NULL對象并添加XPRESS標(biāo)簽
首先,我們需要創(chuàng)建一個NULL對象,并給該對象添加XPRESS標(biāo)簽。在Cinema 4D的對象管理器中,右鍵單擊“對象”菜單,選擇“空白對象”來創(chuàng)建一個新的空白對象。然后,在該對象上右鍵單擊,選擇“添加標(biāo)記”>“XPRESS”。這樣就成功地為該對象添加了XPRESS標(biāo)簽。
第二步:添加單穩(wěn)態(tài)觸發(fā)節(jié)點和數(shù)學(xué)加常規(guī)節(jié)點
接下來,我們需要在XPRESS編輯器中添加一個單穩(wěn)態(tài)觸發(fā)節(jié)點。在節(jié)點庫中,選擇“輸入”>“單穩(wěn)態(tài)觸發(fā)”,然后將該節(jié)點拖放到編輯器中。接著,我們還需要添加一個數(shù)學(xué)加常規(guī)節(jié)點。在節(jié)點庫中,選擇“數(shù)學(xué)”>“加常規(guī)”,將其拖放到編輯器中。
第三步:添加邏輯節(jié)點比較、條件
現(xiàn)在,我們需要添加邏輯節(jié)點。在節(jié)點庫中,選擇“邏輯”>“比較”并將其拖放到編輯器中。接著,我們還需要添加一個條件,選擇“邏輯”>“條件”,并將其拖動到編輯器中。
第四步:添加燈光和球形物體,并連接各個節(jié)點
下一步,我們需要在對象管理器中添加一個燈光和一個球形物體。然后,我們需要為球形物體添加一個發(fā)光材質(zhì)。將燈光和球形物體拖放到XPRESS編輯器中,并按照以下方式連接各個節(jié)點:將單穩(wěn)態(tài)觸發(fā)節(jié)點輸出連接到邏輯比較節(jié)點的“A”端口,將時間節(jié)點輸出連接到邏輯比較節(jié)點的“B”端口,將邏輯比較節(jié)點輸出連接到條件節(jié)點的“條件”端口,將條件節(jié)點輸出連接到數(shù)學(xué)加常規(guī)節(jié)點的“ ”端口,最后將數(shù)學(xué)加常規(guī)節(jié)點輸出連接到燈光的強(qiáng)度屬性。
第五步:點擊時間軸播放,看到閃爍的燈光、球
現(xiàn)在,我們已經(jīng)成功地為我們的閃光燈球創(chuàng)建了XPRESS表達(dá)式。我們可以通過單擊時間軸上的播放按鈕來查看我們的效果。當(dāng)時間流逝時,您應(yīng)該能夠看到閃爍的燈光和球形物體。
總結(jié):
通過使用Cinema 4D的XPRESS表達(dá)式,我們可以很容易地創(chuàng)建出一個帶有閃光燈效果的球形物體。只需要按照上面的步驟,添加適當(dāng)?shù)墓?jié)點并正確地連接它們即可。這也是Cinema 4D中很多動畫效果的基礎(chǔ),如果您對此感興趣,可以進(jìn)一步研究和探索XPRESS表達(dá)式。