3ds Max 2018如何設(shè)置渲染區(qū)域?yàn)椴眉?/h1>
在使用3ds Max 2018進(jìn)行渲染時(shí),許多人不知道如何設(shè)置要渲染的區(qū)域?yàn)椴眉?。下面將詳?xì)介紹設(shè)置步驟。步驟一:打開渲染菜單首先,打開3ds Max 2018軟件,并點(diǎn)擊頂部菜單欄中的“渲染”選項(xiàng)。
在使用3ds Max 2018進(jìn)行渲染時(shí),許多人不知道如何設(shè)置要渲染的區(qū)域?yàn)椴眉?。下面將詳?xì)介紹設(shè)置步驟。
步驟一:打開渲染菜單
首先,打開3ds Max 2018軟件,并點(diǎn)擊頂部菜單欄中的“渲染”選項(xiàng)。
步驟二:選擇渲染設(shè)置
在彈出的下拉菜單中,選中“渲染設(shè)置”選項(xiàng)。這將打開一個(gè)新的窗口,顯示渲染設(shè)置的各種選項(xiàng)。
步驟三:設(shè)置渲染區(qū)域
在渲染設(shè)置窗口中,找到“要渲染的區(qū)域”選項(xiàng)。點(diǎn)擊該選項(xiàng),將彈出一個(gè)下拉菜單。
步驟四:選擇裁剪選項(xiàng)
在下拉菜單中,選擇“裁剪”選項(xiàng)。這將告訴3ds Max只渲染指定的區(qū)域,而不是整個(gè)場景。
步驟五:開始渲染
完成以上設(shè)置后,點(diǎn)擊渲染設(shè)置窗口底部的“渲染”按鈕。3ds Max將開始按照您指定的裁剪區(qū)域進(jìn)行渲染。
通過以上步驟,您可以輕松地將渲染區(qū)域設(shè)置為裁剪,以便更加精確地渲染您所需的區(qū)域。無論是進(jìn)行建筑設(shè)計(jì)、產(chǎn)品展示還是動(dòng)畫制作,準(zhǔn)確設(shè)置渲染區(qū)域都非常重要。