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如何在Flash中用右鍵菜單控制對象運動

在Flash中創(chuàng)建右鍵菜單并用它來控制對象的運動可能對一些人來說有點難以理解,但實際上非常簡單。本文將帶你一步步了解如何創(chuàng)建右鍵菜單,并用它來控制對象的移動。 步驟一:打開作品并選擇元件 首先,打

在Flash中創(chuàng)建右鍵菜單并用它來控制對象的運動可能對一些人來說有點難以理解,但實際上非常簡單。本文將帶你一步步了解如何創(chuàng)建右鍵菜單,并用它來控制對象的移動。

步驟一:打開作品并選擇元件

首先,打開一個已有的作品,例如名為“太陽”的作品。然后,選中需要被控制運動的對象,在屬性面板中給該對象設(shè)置一個實例名稱,比如“sun_mc”。

步驟二:創(chuàng)建右鍵菜單類實例

在代碼圖層的第一幀右擊,選擇“動作”選項。在代碼編輯器中,創(chuàng)建一個ContextMenu類的實例,即創(chuàng)建一個菜單實例來存放我們自定義的菜單項。

步驟三:創(chuàng)建菜單項并注冊事件偵聽器

接下來,創(chuàng)建幾個ContextMenuItem類的實例,例如命名為“Up”、“Down”、“Left”和“Right”,并分別給它們設(shè)置相應(yīng)的變量名。然后,注冊菜單項的菜單事件的偵聽器,分別設(shè)定對應(yīng)的函數(shù),例如“moveUp”、“moveDown”、“moveLeft”和“moveRight”。

步驟四:隱藏默認右鍵菜單

使用“hideBuiltInItems”函數(shù)隱藏右鍵對象的內(nèi)建菜單,這樣默認的右鍵菜單就會被隱藏。

步驟五:將菜單項添加到菜單中

將之前創(chuàng)建的菜單項“Up”、“Down”、“Left”和“Right”添加到菜單實例中,以便顯示在右鍵菜單中。

步驟六:設(shè)置右鍵菜單

最后一步是將右擊對象的菜單設(shè)置為我們定義好的菜單實例,這樣當用戶在對象上右擊時,顯示的將是我們自定義的菜單。

現(xiàn)在,運行程序并在對象上右擊,你將看到出現(xiàn)了菜單項“Up”、“Down”、“Left”和“Right”。只需點擊其中任意一個選項,即可實現(xiàn)對象的相應(yīng)移動。

通過以上步驟,你已經(jīng)學會了在Flash中創(chuàng)建右鍵菜單并用它來控制對象的運動。如果你還不太理解,不要擔心,動手操作一下,你會發(fā)現(xiàn)其實非常簡單。

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