使用C4D建筑草坪標簽的步驟
在C4D中,有一個建筑草坪標簽可以用來創(chuàng)建逼真的草坪效果。盡管這個標簽很少被使用到,但是當需要應用它時,很多人卻不知道如何讓它生效。下面我們一起來看看如何處理這個問題。第一步:創(chuàng)建地面平面首先,我們需
在C4D中,有一個建筑草坪標簽可以用來創(chuàng)建逼真的草坪效果。盡管這個標簽很少被使用到,但是當需要應用它時,很多人卻不知道如何讓它生效。下面我們一起來看看如何處理這個問題。
第一步:創(chuàng)建地面平面
首先,我們需要創(chuàng)建一個平面來作為草坪的地面。創(chuàng)建過程很簡單,只需使用默認參數即可。
第二步:給平面添加建筑草坪標簽
按照一般添加標簽的操作,給平面添加建筑草坪標簽。然而,在渲染之后,你會發(fā)現(xiàn)平面上沒有出現(xiàn)草的效果。
第三步:解決草坪標簽的屬性問題
查看草坪標簽的屬性,你會發(fā)現(xiàn)標簽本來應該是綠色的,但是現(xiàn)在卻顯示為灰色,并且屬性中的材質選項為空白。這就是問題所在。
第四步:選擇草坪材質
點擊創(chuàng)建材質菜單,展開著色器列表,在其中選擇草坪材質。你會發(fā)現(xiàn)材質庫中出現(xiàn)了一個四方形的草坪材質。
第五步:將草坪材質應用到標簽
將鼠標拖動材質庫中的草坪材質到草坪標簽屬性的材質選項中。此時,灰色的標簽圖標會變成綠色。點擊渲染按鈕,你將會看到地面上長滿了密密麻麻的草。
請注意,草坪材質和其他常規(guī)材質一樣,也可以直接應用到其他對象上。
編輯草坪材質的小技巧
草坪材質的編輯非常簡單,其中的參數就不做詳述了。這里分享一個小技巧,因為草坪材質需要渲染才能看到效果,你可以打開一個新的材質預覽窗口來調整參數。這樣,你可以根據實時的材質預覽來調整參數,提高效率。
重新編寫的文章C4D中如何正確使用建筑草坪標簽并解決常見問題