3DMAX小圖渲染的基本參數(shù)設(shè)置
在進(jìn)行3DMAX小圖渲染時(shí),我們需要注意一些基本參數(shù)的設(shè)置,以達(dá)到理想的渲染效果。下面將針對這些基本參數(shù)進(jìn)行詳細(xì)介紹。打開渲染設(shè)置首先,我們需要打開渲染設(shè)置,并找到指定的渲染器。如果是產(chǎn)品級渲染器,則
在進(jìn)行3DMAX小圖渲染時(shí),我們需要注意一些基本參數(shù)的設(shè)置,以達(dá)到理想的渲染效果。下面將針對這些基本參數(shù)進(jìn)行詳細(xì)介紹。
打開渲染設(shè)置
首先,我們需要打開渲染設(shè)置,并找到指定的渲染器。如果是產(chǎn)品級渲染器,則需要將默認(rèn)掃描線改成VR渲染器。
輸出圖像大小設(shè)置
其次,需要設(shè)置輸出圖像的大小,默認(rèn)情況下可以不進(jìn)行調(diào)整。但是,圖像的縱橫比需要根據(jù)實(shí)際需求進(jìn)行調(diào)整,建議設(shè)置為1.6或者默認(rèn)的1.333。
內(nèi)置幀緩存的設(shè)置
第三,可以根據(jù)個(gè)人喜好開啟內(nèi)置幀緩存。雖然開啟與否不會(huì)影響渲染效果,但是有助于提高渲染速度。
最大深度和鉗制輸出的設(shè)置
在幀緩存下方,需要勾選最大深度,并勾選上鉗制輸出。這樣可以避免出現(xiàn)過曝的現(xiàn)象。
間接照明和發(fā)光圖部分的設(shè)置
接下來,需要開啟間接照明,并將二次反彈改成燈光緩存。此外,二次反彈的反彈率可以小于第一次反彈。在發(fā)光圖部分,可將半球細(xì)分和插值改小,這對于電腦配置較低的用戶來說尤為重要。也可以將當(dāng)前預(yù)置改成低。
燈光緩存計(jì)算參數(shù)的設(shè)置
最后,需要進(jìn)行燈光緩存計(jì)算參數(shù)的設(shè)置。關(guān)于vr設(shè)置,可以直接參考相關(guān)文檔進(jìn)行設(shè)置。
總結(jié)
以上即是3DMAX小圖渲染的基本參數(shù)設(shè)置方法,希望對大家有所幫助。通過逐個(gè)調(diào)整參數(shù),可以得到更加理想的渲染效果。