如何將C4D的多邊形對象從一個面轉(zhuǎn)為16個面
在C4D中,多邊形對象默認是四邊形。但是有時候我們需要將一個面轉(zhuǎn)為更多的面,比如轉(zhuǎn)為16個面。在本文中,我們將介紹如何使用操作方法來實現(xiàn)這一目標。創(chuàng)建多邊形對象首先,在視圖中創(chuàng)建一個多邊形對象。默認情
在C4D中,多邊形對象默認是四邊形。但是有時候我們需要將一個面轉(zhuǎn)為更多的面,比如轉(zhuǎn)為16個面。在本文中,我們將介紹如何使用操作方法來實現(xiàn)這一目標。
創(chuàng)建多邊形對象
首先,在視圖中創(chuàng)建一個多邊形對象。默認情況下,它只有一個面。
將多邊形對象轉(zhuǎn)為可編輯對象
接下來,選擇多邊形對象并點擊"轉(zhuǎn)為可編輯對象",此時,在視圖中可以看到多邊形對象只有一個面。
修改多邊形對象屬性設(shè)置
現(xiàn)在,我們要將這個面轉(zhuǎn)為16個面。首先,取消多邊形對象的可編輯狀態(tài),回到轉(zhuǎn)為可編輯對象之前的狀態(tài)。然后,在多邊形對象的屬性設(shè)置中找到"分段"選項。當前分段數(shù)值為1.5。
增加分段數(shù)值
為了將多邊形分為16個面,我們需要將分段數(shù)值修改為46。這樣,多邊形對象就會被分割成更多的小面。
重新轉(zhuǎn)為可編輯對象
完成分段數(shù)值的修改后,再次將多邊形對象轉(zhuǎn)為可編輯對象。然后切換到面模式。
查看結(jié)果
現(xiàn)在,你可以看到多邊形對象上已經(jīng)顯示了16個面。通過對多邊形對象進行適當?shù)膶傩栽O(shè)置和編輯操作,你可以輕松地將一個面轉(zhuǎn)為多個面,滿足不同的設(shè)計需求。
以上就是將C4D的多邊形對象從一個面轉(zhuǎn)為16個面的操作方法。希望這篇文章能夠幫助你更好地理解和應(yīng)用多邊形對象的相關(guān)功能。