3dmax中Vray燈光設(shè)置的全新方法
1. 打開3dmax文件首先需要在3dmax中打開需要渲染的模型文件。這樣我們才能進(jìn)行后續(xù)的燈光設(shè)置和渲染操作。2. 添加球形燈光在Vray渲染工具欄中,點(diǎn)擊【球形燈】圖標(biāo)。然后在3D場景中拖動鼠標(biāo),
1. 打開3dmax文件
首先需要在3dmax中打開需要渲染的模型文件。這樣我們才能進(jìn)行后續(xù)的燈光設(shè)置和渲染操作。
2. 添加球形燈光
在Vray渲染工具欄中,點(diǎn)擊【球形燈】圖標(biāo)。然后在3D場景中拖動鼠標(biāo),在模型周圍添加一個或多個球形燈光。
3. 啟用燈光
選中添加的球形燈光,在右側(cè)屬性欄中找到【一般】選項(xiàng)卡。勾選【開】選項(xiàng),即可啟用這些燈光。
4. 設(shè)置不可見屬性
在【選項(xiàng)】選項(xiàng)卡中,勾選【不可見】屬性。這樣在最終渲染時,燈光本體就不會出現(xiàn)在畫面中。
5. 調(diào)整光源參數(shù)
根據(jù)實(shí)際需要,可以繼續(xù)調(diào)整各個球形燈光的參數(shù),比如光強(qiáng)度、顏色等,以達(dá)到理想的效果。
6. 開始渲染
設(shè)置完畢后,按下【Shift Q】快捷鍵即可開始渲染。渲染完成后,即可查看最終的燈光效果。
通過這6個步驟,我們就完成了在3dmax中使用Vray渲染工具進(jìn)行燈光設(shè)置的全新方法。這種方法更加直觀、簡單,能夠快速獲得理想的渲染效果。